小程序
小游戏
企业微信
微信支付
这种需要研发在发起网络请求的地方打日志查看HTTP响应状态码,检查请求是否到了后端,是后端有异常还是压根没发送网络请求,加载页面要看是游戏包体加载还是业务加载(拉取玩家数据),断网限制没听说过,但请求超时是有可能的比如从后端拉取数据或资源的时间太长,可以检查game.json中的networkTimeout项,默认是5秒
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
待楼主反馈
//获取图片的接口调用
WX.ChooseMedia(new ChooseMediaOption()
{
count =1,
sizeType = new string[] { "compressed" },
sourceType = new string[] { "album" },
mediaType = new string[] { "image" },
fail = (msg) => {
Debug.LogError($"open failed: {msg.errMsg}"); },
success = (msg) => {
if (msg!=null)
if (msg.tempFiles.Length > 0)
onSelect?.Invoke(PicPathResult.Success, msg.tempFiles[0].tempFilePath);
}
Debug.LogError($"open success: {msg.errMsg}");
},
});
[图片]
可以仔细对比,H5页面跳转小游戏前后的网页标题栏,返回后网页标题栏明显短了,标题已经不在白色区域,而是覆盖到网页上,而网页整体上缩了,导致网页右上角原本设计的音量按钮和微信浏览器右上角的【...】按钮重叠了
应该是不支持
官方人呢,这都多久的bug了
先查阅文档,是否不满足版本要求
【腾讯文档】小游戏原生试玩能力接入文档 2024.8
https://docs.qq.com/doc/DUFpxWUpOdGhEb0FJ
[图片]
可以发到团结引擎论坛寻求帮助。
暂无个人介绍
发布文章
0
回答
关注者
快速上手小游戏开发
如何设计一款优质的小游戏?开发者必读!
提出问题
接入使用过程中遇到的疑问
发表文章
开发、运营、产品设计相关实战经验及案例分享
这种需要研发在发起网络请求的地方打日志查看HTTP响应状态码,检查请求是否到了后端,是后端有异常还是压根没发送网络请求,加载页面要看是游戏包体加载还是业务加载(拉取玩家数据),断网限制没听说过,但请求超时是有可能的比如从后端拉取数据或资源的时间太长,可以检查game.json中的networkTimeout项,默认是5秒