小游戏
游戏圈数据-活跃粉丝数的统计口径是什么? 有什么操作会被定义为活跃用户?谢谢~
变更主体或者授权给其他运营公司代运营,电子版权需要重新做吗?游戏进入界面底部公司名称及软著号是否需要修改?有没有大佬解答一下谢谢。
请问推送小游戏动态gameTimeLine.pushFeed的参数【事件id】分别从哪获取,代表什么意义呀,使用默认值也会提示推送失败。[图片]
团结引擎打包出来的小游戏运行一会就会弹出优化建议,它上面说的功能文档在哪,怎么进行提示的优化,调试里面没有这个文档[图片]
小游戏名称:同城游红十 AppID:wx02fd415c5e760f09 小游戏名称:同城游原子 AppID:wx0b0e5f5447796397 在微信右上角放大镜直接搜索,我们这两个游戏是可以模糊搜索的 但是在微信 ”发现“ 的 ”游戏“ 中搜索“红十”或者“原子”,都搜不出我们的小游戏,必须要搜全称才能搜出。 确定账号没有违规记录,没有被限制搜索 请问是否有什么方法,让“发现”-“游戏”里也能模糊搜到我们的游戏吗? 麻烦官方帮忙看下,万分感谢
我们小游戏的客服里面,回复官网,会给玩家回复地址https://minigamesdk-api.miaorui1.com,但玩家点击后提示【无法确认该网页的安全性,请谨慎访问】?,我的域名miaorui1.com 都是有备案的。点了下面的申诉恢复,提交了资料一周了还没有结果,请问下该怎么解决? 备案信息:[图片] 地址显示内容:[图片] 操作场景如下: [图片][图片]
公众号二维码图片安卓没有识别添加 , ios手机端可以,ipad端识别点击添加是黑屏。 微信二维码图片 ios,安卓都存在某些机型不知别直接添加,ipad端同样识别点击添加是黑屏。
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我的小游戏没改名字前资质审核已经通过。后来小游戏改过名字了,在内容审核时没过,于是我重新上传了改名后的资质审核资料,可是资质审核没通过,我打开一看问题描述,不是我新上传的资料而是小游戏没改名以前的。请问是不是系统BUG“回滚到了没修改前的资质审核”?或者我改怎么上传才是新的而不是以前的?
星期五晚上申请的
昨天能还能打包的,今天提示更新了一下就报错了 [图片]
【关于微信小游戏名称申诉问题】 在申请软著游戏名称前,从版权局查询,没有人使用该游戏名称,不存在同名游戏。 目前软著申请成功,已经拿到纸质版软著。 在注册小游戏的过程中,微信小游戏后台提示,该名称被其他公司占用,并且微信小游戏不允许注册同名游戏。 我方是唯一拥有该游戏名称版权的公司~~ 其他平台已经申诉成功,但是微信小游戏提示需要版号和商标,目前游戏还在demo期,并且是一个IAA游戏,没有以上材料。 只有软著没有办法申诉成功?请问有相关的办法吗? 其他小游戏平台已经申诉抢注成功,微信小游戏侧两次被拒!
别人给自己评论了都不知道,四季合合想换卡都不知道别人有没有给自己回复
活跃用户人均访问次数 1000001:8 24(自然天) 30(自然月) 9(平台) 平均每个用户停留在小游戏的总时长,即小游戏停留总时长/访问人数 活跃用户人均停留时长 1000001:7 24(自然天) 30(自然月) 9(平台) 统计周期内,平均每个用户访问的次数平均每个用户停留在小游戏的总时长,即小游戏停留总时长/访问人数
你好,我们的使用场景是这样的,系统创建了一个VirtualDisplay,分辨率为1080x1440,density 300,具体参数如下: Display 3: mDisplayId=3 mIsEnabled=true mIsInTransition=false mLayerStack=3 mHasContent=true mDesiredDisplayModeSpecs={baseModeId=3 allowGroupSwitching=false primaryRefreshRateRange=[0 240] appRequestRefreshRateRange=[0 240]} mRequestedColorMode=0 mDisplayOffset=(0, 0) mDisplayScalingDisabled=false mPrimaryDisplayDevice=Virtual Display mBaseDisplayInfo=DisplayInfo{"Virtual Display", displayId 3", displayGroupId 0, FLAG_SECURE, FLAG_TRUSTED, FLAG_TOUCH_FEEDBACK_DISABLED, real 1080 x 1440, largest app 1080 x 1440, smallest app 1080 x 1440, appVsyncOff 0, presDeadline 22222222, mode 3, defaultMode 3, modes [{id=3, width=1080, height=1440, fps=45.0, alternativeRefreshRates=[]}], hdrCapabilities null, userDisabledHdrTypes [], minimalPostProcessingSupported false, rotation 0, state ON, committedState UNKNOWN, type VIRTUAL, uniqueId "virtual:com.rokid.glass.kaleido,1000,Virtual Display,0", app 1080 x 1440, density 300 (300.0 x 300.0) dpi, layerStack 3, colorMode 0, supportedColorModes [0], deviceProductInfo null, owner com.rokid.glass.kaleido (uid 1000), removeMode 1, refreshRateOverride 0.0, brightnessMinimum 0.0, brightnessMaximum 0.0, brightnessDefault 0.0, installOrientation ROTATION_0} mOverrideDisplayInfo=DisplayInfo{"Virtual Display", displayId 3", displayGroupId 0, FLAG_SECURE, FLAG_TRUSTED, FLAG_TOUCH_FEEDBACK_DISABLED, real 1080 x 1440, largest app 1440 x 1440, smallest app 1080 x 1080, appVsyncOff 0, presDeadline 22222222, mode 3, defaultMode 3, modes [{id=3, width=1080, height=1440, fps=45.0, alternativeRefreshRates=[]}], hdrCapabilities null, userDisabledHdrTypes [], minimalPostProcessingSupported false, rotation 0, state ON, committedState UNKNOWN, type VIRTUAL, uniqueId "virtual:com.rokid.glass.kaleido,1000,Virtual Display,0", app 1080 x 1440, density 300 (300.0 x 300.0) dpi, layerStack 3, colorMode 0, supportedColorModes [0], deviceProductInfo null, owner com.rokid.glass.kaleido (uid 1000), removeMode 1, refreshRateOverride 0.0, brightnessMinimum 0.0, brightnessMaximum 0.0, brightnessDefault 0.0, installOrientation ROTATION_0} mRequestedMinimalPostProcessing=false mFrameRateOverrides=[] mPendingFrameRateOverrideUids={} 遇到的问题是,第一次打开小游戏(例如:几何王国),显示都是正常的,但是点击的位置与实际触发事件的位置不一致,都要点击左上方区域,如下图所示: [图片] 点击红圈位置,才能触发“奖励已满” 的点击事件。 点击右上角三个点,选择重新打开小程序,就正常了。 非游戏类型的小程序,第一次打开没有这个问题。 麻烦看下是什么原因导致,谢谢。
未成年退款一直没有反应,处于开发者处理中,有没有人管??
自审报告里的著作人权应该写授权方还是被授权方?[图片]
广告主开通行业选择错了,请问可以注销重新开吗?然后请问一下,麻将要选择什么行业分类的广告主?
大类别不知道怎么选才有冒险类的选项,选错了后面又改不了
登录我的小程序后,点击左下角icon进入账号设置->游戏设置->功能设置,点击"自定义转发图片配置"的“开始配置”按钮,跳转到新页面出现如下图提示,并且无任何可配置UI显示。在新页面刷新后,仍然提示下面的错误信息。退出登录后,重新登录操作此流程,仍然会出现如下图的提示,无法配置分享图片。 [图片]
console中会输出文档地址的
[仅开发版/体验版生效]已开启最佳实践检测, 请前往github查阅说明文档: https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/PerformanceMonitor.md
优化方式可以查阅文档:
https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/Design/PerformanceMonitor.html