小游戏
我已经开通了游戏圈管理权限,但是无法对帖子下的评论进行屏蔽[图片]处理
[图片] 27号提审的到现在,差不多有10个工作日了,麻烦官方帮忙看一下有没有什么问题,多谢
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许愿:小游戏电脑端点击切换账号后,希望在切换账号界面增加模糊查询框,现在只能挨个去找,项目多的时候,找起来很费劲。[图片][图片]
目前无法使用自定义测试框架
真机:iPhone 14 Pro、系统18.3.2,以及微信开发者工具上,弹出keyboard后,wx.onKeyboardHeightChange注册的回调没有响应
MacOs 系统 使用开发者工具 提示错误 [图片]
小游戏做营销给排行榜上的发现金是否违规?
public static void VibrateShort(string _type) { #if WEIXINMINIGAME && !UNITY_EDITOR if (vibrateShortOption == null) { vibrateShortOption = new VibrateShortOption(); } vibrateShortOption.type = _type; WX.VibrateShort(vibrateShortOption); #endif } 执行此代码时,手机有明显掉帧卡顿现象,在其他型号手机上暂未发现
微信小游戏正在注销流程中,马上60天的公告期已满,就正式关闭服务器了,请问下:虚拟支付2.0权益冻结资金的10000元如何退回,有没有申请指南?
就因为和其他玩家在游戏里面交流不方便,想截图教教怎么玩游戏,就发了微信号,结果第一次就被永久封号!!!微信平台不管管吗?以后谁踏马用你微信小程序 [图片]
经过测试,只有在使用调试模式下去请求接口【https://api.weixin.qq.com/sns/jscode2session?appid=APPID&secret=SECRET&js_code=JSCODE&grant_type=authorization_code 】 才能拿到openid,正常使用测试环境和正式环境都不能拿到openid,这种情况怎么解决呢?
小游戏测试号怎么注销?
Cocos3.8开发的一个2D游戏, 用到了2D物理引擎, 比较复杂的多边形碰撞 在安卓上运行(红米K40): 浏览器/小游戏: fps: 60 在iPhone上运行(X): 微信内置浏览器(微信扫描二维码打开的网页): fps: 58-60 Safari(iPhone扫描二维码/微信打开后选择从默认浏览器打开): fps: 20-30 微信小游戏(正常打包发布/体验版/开发版等): fps: 5-25(正常游戏的时候) 某音小游戏(体验版): fps: 30+ 我能理解iOS平台性能比较受限, 也能理解iPhoneX是比较老的机型 但是同一个游戏, 同一个手机, 在别的平台(甚至还有一个是微信自己的)差别巨大, 就有点难受了
麻烦问一下怎么解决 [图片]
官方老大们! 小游戏已经接入CPS合作,但是服务商在游戏库里搜不到我的游戏??这是怎么回事?能给解答一下吗?? [图片] [图片]
UNITY2021.3LTS 版本 新建3D URP(通过模版创建)项目后,导入了Retro Arsena插件,这是一款粒子特效的插件,在UNITY商城购买,链接https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/retro-arsenal-286454 然后转换平台到WEBGL,之后空场景内放入特效预制体,自动播放loop勾选, Build&Run后可以在浏览器正常显示特效 再导入UNITY 微信小游戏插件 [图片] 配置如图, 成功生成后,在微信开发者工具运行看不见粒子特效,但可以听到声音 返回UNITY后,再次通过Build&Run,浏览器内也看不到特效了 尝试使用WEBGL2.0 生成微信小游戏后,在开发者工具运行可以看到特效,性能面板FPS40-60 但是,通过微信开发者工具手机预览,FPS18-20,我不知道为什么,其他URP+WEB2.0的3D项目,在手机预览就没超过20帧,哪怕场景中只有一个cube 以上问题都是新建项目测试,100%可复现, 测试用手机是红米K60E
[图片] 游戏在unity中可运行,转成微信小程序后编译报错,看提示在plugin.js
申请创意小游戏,填写了一堆,最后上传的时候告知:"创意小游戏调整中,暂不可申请"?? 咱就说你要是不让申请能不能在填写之前就告知已暂停呢?? 还有什么时候恢复能不能公告一下呢??
游戏圈被封禁怎么申诉解除?有没有可行的办法? [图片]
我昨天提交的,现在也到了主管部门审核中,不知道结果咋样