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插件版本是0818今天最新版,
可能是旧版本Unity识别不了特殊符号,
解决方法:用上一版本,或者等版本更新,或者找到WXAssetBundle.jslib,更改符号`,为单引号
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cdn开启服务器压缩,即responseHeader要返回Content-Encoding: br或者gzip。不需要在上传之前手动压缩。
另外,20230705之后的unity转换插件,支持在导出的时候对xx.bin.txt进行brotli压缩
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/ad/wx.createCustomAd.html
并没有这个参数,截图是哪里的文档?
2.1 正式版才会有版本更新,只会更新最新的正式版。更新机制是小游戏/小程序环境的逻辑,微信sdk不做识别。
2.2 代码包的缓存和淘汰,游戏侧不用关心。游戏资源包的缓存淘汰策略参考:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/FileCache.md
小游戏不支持自定义插件
就是pc不支持引擎分离,开发者工具把本地设置的使用本地的插件勾选去掉应该就能报错了。
是指引擎插件功能吗https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/game-engine-plugin.html
1、建议开发者在用户进入小游戏界面时进行一次广告拉取(但不一定需要出广告),此时存储下rewardvalue和sharevalue的值,便于后续出广告/分享使用。
2、开发者自定义即可
小游戏不支持
小游戏暂不支持。
我也遇到这个问题了 怎么处理呀
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插件版本是0818今天最新版,
可能是旧版本Unity识别不了特殊符号,
解决方法:用上一版本,或者等版本更新,或者找到WXAssetBundle.jslib,更改符号`,为单引号