小游戏
开发了一个小游戏,有一个已经做好的小程序,需要将这个小程序接入到小游戏当中,说是小游戏和小程序是不同的架构体系,一个是WeChat Mini Game一个是WeChat Mini Program,如何才能够将小程序(包含wxml,wxss,云函数等)接到小游戏里面去
e.printErr @ plugin.js:93 abort @ webgl.wasm.framework.unityweb.js? [sm]:9 (anonymous) @ webgl.wasm.framework.unityweb.js? [sm]:9 randomFill @ webgl.wasm.framework.unityweb.js? [sm]:9 randomByte @ webgl.wasm.framework.unityweb.js? [sm]:9 read @ webgl.wasm.framework.unityweb.js? [sm]:9 read @ webgl.wasm.framework.unityweb.js? [sm]:9 (anonymous) @ webgl.wasm.framework…nityweb.js? [sm]:26 Ef @ webgl.wasm.framework…nityweb.js? [sm]:26 read @ 09973e5e:0x201869 SystemNative_GetNonCryptographicallySecureRandomBytes @ 09973e5e:0x959fa InputAction__ctor_m2C9BD26403717DAA628B90D4CD2A4057233A1A44 @ 09973e5e:0x79fcb5 RuntimeInvoker_TrueVoid_t4861ACF8F4594C3437BB48B6E56783494B843915(void (*)(), MethodInfo const*, void*, void**, void*) @ 09973e5e:0x1614716 il2cpp::vm::Runtime::InvokeWithThrow(MethodInfo const*, void*, void**) @ 09973e5e:0x11bfc6d dynCall_iiii @ 09973e5e:0x1208150 g @ webgl.wasm.framework…nityweb.js? [sm]:26 il2cpp_runtime_object_init_exception @ 09973e5e:0x5f031f Scripting::RuntimeObjectInitLogException(ScriptingObjectPtr, ScriptingCtorCache*) @ 09973e5e:0x95c9a void Transfer_ManagedObject(SerializationCommandArguments const&, RuntimeSerializationCommandInfo&) @ 09973e5e:0x106c6d8 void TransferField_LinearCollection(SerializationCommandArguments const&, RuntimeSerializationCommandInfo&) @ 09973e5e:0x8ab6e8 void Transfer_ManagedObject(SerializationCommandArguments const&, RuntimeSerializationCommandInfo&) @ 09973e5e:0x106c784 void TransferField_LinearCollection(SerializationCommandArguments const&, RuntimeSerializationCommandInfo&) @ 09973e5e:0x8ab6e8 void TransferScriptingObject(StreamedBinaryRead&, ScriptingObjectPtr, ScriptingClassPtr, SerializationCache::Data*&) @ 09973e5e:0x8a8efd SerializableManagedRefTransfer::Transfer(Object*, SerializableManagedRef&, StreamedBinaryRead&, bool) @ 09973e5e:0xc4a190 MonoBehaviour::VirtualRedirectTransfer(StreamedBinaryRead&) @ 09973e5e:0x17b0dde SerializedFile::ReadObject(long long, ObjectCreationMode, bool, TypeTree const**, bool*, Object&) @ 09973e5e:0xc44de5 PersistentManager::ReadAndActivateObjectThreaded(int, SerializedObjectIdentifier const&, SerializedFile*, bool, bool, PersistentManager::LockFlags) @ 09973e5e:0x4a5af2 PersistentManager::LoadFileCompletelyThreaded(core::basic_string_ref, long long*, int*, int, PersistentManager::LoadFlags, LoadProgress&, PersistentManager::LockFlags) @ 09973e5e:0x4a66a3 RunWebGLPlayer() @ 09973e5e:0xc7fe7b main @ 09973e5e:0x11b6ddd Promise.then (async) instantiateArrayBuffer @ webgl.wasm.framework.unityweb.js? [sm]:9 (anonymous) @ webgl.wasm.framework.unityweb.js? [sm]:9 unityFramework @ webgl.wasm.framework.unityweb.js? [sm]:9 (anonymous) @ plugin.js:93 Promise.then (async) t.invokeLoadWasmCode @ plugin.js:93 t @ plugin.js:93 (anonymous) @ plugin.js:93 c @ plugin.js:93 value @ plugin.js:93 (anonymous) @ plugin.js:93 s @ plugin.js:68 (anonymous) @ plugin.js:68 (anonymous) @ plugin.js:68 o @ plugin.js:93 Promise.then (async) u @ plugin.js:93 (anonymous) @ plugin.js:93 Ir @ plugin.js:93 (anonymous) @ plugin.js:93 Promise.then (async) (anonymous) @ plugin.js:93 s @ plugin.js:68 (anonymous) @ plugin.js:68 (anonymous) @ plugin.js:68 (anonymous) @ plugin.js:93 Ir @ plugin.js:93 value @ plugin.js:93 (anonymous) @ game.js? [sm]:180 Promise.then (async) (anonymous) [图片]
使用团结引擎导出小游戏,在使用PC端运行的时候发现最小化更新逻辑整体变慢,本来间隔1s执行的逻辑会变成间隔10s执行;请问能否保证pc端最小化也能正常运行逻辑; 团结版本:1.3.4 开发者工具:1.06.2409140
共同发育内一行有一个广告特权,可以选择游戏,然后领取今天的跳过广告券。为什么没了?
[图片]GetGameClubDataOption中没有可以直接使用的值用来判断,请问我应该如何处理?
提现单号:bac91ec063d84050bdd10f999d3576e9 问题描述:1月2日发起提现,截止到1月6日仍然显示提现中。请帮忙看下为什么虚拟支付一直处于提现中。 [图片]
[图片] wasm编译后的代码如图所示,在断言的位置,将 func 替换为 wasmTable.get(funcPtr) 结果也是 false
一直显示广告播放失败是为什么啊? [图片]
我爸、我妈、我弟、我对象、我对象的爸、我对象的妈,手机号全部用完了,今天用了一个亲戚的,结果卡在:联系方式真实性核验未通过。 这怎么玩的,这的搞不到新的手机号码了。
这是什么原因呢?各位,能正常加载广告弹出,就是加载进去后就白白一片 [图片]
使用Cocos3.8.5 引擎版本,在开启高性能后, 创建视频解码器后,调用解码器的start函数开始解码返回错误。 ios 和 android设备都会出错。 不开启高性能,则可以解码出,数据 [图片][图片][图片]
游戏>文化互动,怎么改二级类目?主体迁移过程中有一步是选择新的类目,能通过迁移主体改吗?
提现单号:bac91ec063d84050bdd10f999d3576e9 问题描述:1月2日发起提现,截止到1月6日仍然显示提现中。请帮忙看下为什么虚拟支付一直处于提现中。 [图片] 回答 邀请回答
麻烦问下,个体工商户营业执照申请微信小程序类目,都是需要什么手续与资质,谢谢!
[图片],这个可以扩容吗?
如果身份证换了省份,那么备案需要涉及到省份变更,省份变更不能直接走变更备案,需要先注销。 那么我应该注销主体还是注销微信小程序? 如果注销备案,是否会影响当前小游戏的正常访问?
1. 我的电脑系统为 windows11 2. Unity Hub 版本 303.0-c9 3. Unity版本2022.3.49f1c1 4. 创建一个Mobile 2D Template的项目 5. 从这里安装了 https://gitee.com/wechat-minigame/minigame-tuanjie-transform-sdk.git WXSDK(0.1.23) 6. 编写shader,shader中的逻辑极其简单,直接返回纯白色 7. 创建一个材质引用此shader 8. 编写C#脚本,定义OnRenderImage函数,据我所知此函数用于屏幕后处理,在OnRenderImage使用刚刚创建的材质进行屏幕后处理,将此脚本挂到主相机节点上 9. 如果一切正常,屏幕应该显示纯白色 10. 将项目转换为微信小游戏,全部使用默认设置,不做任何修改 11. 使用微信开发者工具打开此项目,微信开发者工具版本为 Stable 1.06.2409140 12. 游戏在微信开发者工具的手机模拟器上运行正常,但是使用真机调试的时候出现了花屏 13. 调试用的手机为Android手机,型号为Redmi K50 Ultra,系统为Xiaomi HyperOS 1.0.3.0.ULFCNXM 14. 微信版本为8.0.55 15. 今天是2025-01-06 谁能帮我看一下啊,我太难了 项目里只有这两段代码: [图片] 转换微信小游戏: [图片] 使用微信开发者工具打开项目,运行正常: [图片] 使用真机调试,花屏,闪烁,噪点 [图片] 将此脚本挂到主相机节点上: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] public class MyPostProcess : MonoBehaviour { public Material postProcessMaterial; // 用于后处理的材质 void Start() { } void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) { if (postProcessMaterial == null) { Graphics.Blit(src, dest); return; } Graphics.Blit(src, dest, postProcessMaterial); } } 这是屏幕后处理材质使用的shader: Shader "THT/MyPostProcess" { Properties { _MainTex ("Camera Content", 2D) = "white" {} // 摄像机内容, unity会将摄像机内容传递到_MainTex } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct vert_in { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct frag_in { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; frag_in vert (vert_in v) { frag_in o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (frag_in i) : SV_Target { return fixed4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); } ENDCG } } }
分享时不传参数 默认截取游戏大小 怎么截取游戏的一部分呢
需求是用户进入小程序页面,能先看到都有哪些人,再决定是否点击【加入房间】按钮;同时如果房间满员了,UI能展示【已满员】。这个需求应该很常见。 但目前看到的获取房间成员信息的接口getRoomInfo,必须玩家加入房间后才能获取到成员列表。 并不支持在玩家加入房间前,通过传accessInfo房间号,来读取房间成员。 [图片]
用户反馈要用哪几个积木来做?事件里和插件也没有相关的?但是小程序后台有用户反馈的展示,怎么才能用起来?
简单,跳转即可,来回跳,至于不想来回跳,代码层面混着写,就在属实在想屁吃。
小游戏跟小程序很多API给的权限都不一样,让你混着写到时候又会叭叭
哎呀,我小游戏怎么什么什么API结果不符合预期,结果人家一看,小游戏里面套了小程序的代码。
乐~