小游戏
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/subPackage/useSubPackage.html 官方文章说到分包 首包+分包在30m以内,那么超过30m该怎么办? 很多游戏明显不止30m
第一个小游戏终于通过前置审批icp备案了 到认证这一步提示该主体信息暂时无法使用?什么原因无法认证?
[图片][图片] 微信小游戏,在苹果手机上出现首页加载不全,使用Cocoscreator3.8.3开发,这是进入首个场景.
[图片] 在获取“当天(自然日)发表到本圈子话题的贴子数”时,需要传入“话题id”,但是当我想获取当前游戏圈所有话题的帖子数怎么办呢?
家里小孩前段时间拿家里老人手机充值了3k,我已经申请未成年人退款,条件啥的已经拍了传上去,五天过去了,咋还没有消息?
[图片] 调用文本安全内容时返回的是risky,310034 文档中没有说明310034 是什么枚举代码。而且返回的prob 置信度还是0。这是为什么呢?
配置小游戏-游戏圈首页气泡,为什么提示帖子不符合要求?之前都可以,而且也是认证账号发布的帖子哦! [图片]
是电子软著上传还是纸质软著扫描上传?
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[图片] 访问接口48001错误 [图片]
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https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/playable/api/wx.notifyMiniProgramPlayableStatus.html 链接里“本进口仅适用于试玩广告场景 ”,是说开发者工具不能使用这个接口模拟试玩结束吗? 如果想测试试玩完整的链路需要怎么操作呢?
{errMsg: "operateGameRecorderVideo:fail GamaRecorder.share:fail no recorded video"} [图片] 下面的代码是基于团结引擎开发的。 #region 录制视频 // 开始录制 public void StartRecord() { Debug.Log("StartRecord()"); //需要先申请录制权限 GetSettingOption settingOption = new GetSettingOption(); settingOption.fail += (res) => { Debug.LogError(res.errMsg); }; settingOption.success += (res) => { //用户是否授权了录制 if (res.authSetting.ContainsKey("scope.record") && res.authSetting["scope.record"]) { Debug.Log("有录制权限"); InternalGameRecord(); } else { Debug.LogError("没有录制权限"); AuthorizeOption authorizeOption = new AuthorizeOption(); authorizeOption.scope = "scope.record"; authorizeOption.fail += (res) => { Debug.LogError(res.errMsg); }; authorizeOption.success += (res) => { Debug.Log("用户同意授权-录制"); InternalGameRecord(); }; Debug.Log("向用户申请录制权限"); WX.Authorize(authorizeOption); } }; WX.GetSetting(settingOption); } // 开始游戏录制 private void InternalGameRecord() { Debug.Log("InternalGameRecord()"); WXGameRecorder recorder = WXBase.GetGameRecorder(); recorder.On("error", (res) => { Debug.LogFormat("record error: code={0}, message={1}", res.code, res.message); }); recorder.On("start", (res) => { Debug.Log("record start"); if (res.code != 0) { Debug.LogErrorFormat("start error: code={0}, message={1}", res.code, res.message); } }); recorder.On("stop", (res) => { Debug.Log("record stop"); if (res.code != 0) { Debug.LogErrorFormat("stop error: code={0}, message={1}", res.code, res.message); } //移除所有监听事件 recorder.Off("error"); recorder.Off("start"); recorder.Off("timeUpdate"); recorder.Off("stop"); }); recorder.On("timeUpdate", (res) => { Debug.Log("record timeUpdate"); if (res.code != 0) { Debug.LogErrorFormat("timeUpdate error: code={0}, message={1}", res.code, res.message); } }); GameRecorderStartOption option = new GameRecorderStartOption(); option.bitrate = 600; option.duration = 10; option.fps = 24; option.gop = 2; option.hookBgm = false; recorder.Start(option); } // 停止录制 public void StopRecord() { Debug.Log("StopRecord()"); WXGameRecorder recorder = WXBase.GetGameRecorder(); recorder.Stop(); OperateGameRecorderVideoOption option = new OperateGameRecorderVideoOption(); option.atempo = 1; option.title = "XXXXXXXXX"; double[][] timeRange = new double[1][]; timeRange[0][0] = 1000; timeRange[0][1] = 3000; option.timeRange = timeRange; //调用此接口报错: //{errMsg: "operateGameRecorderVideo:fail GamaRecorder.share:fail no recorded video"} WX.OperateGameRecorderVideo(option); } #endregion
小游戏数据助手显示的累积注册用户数跟后端服务器数据库的显示注册的用户数差了近一倍。请问平台这边判断注册用户的条件是什么? [图片][图片] 平台统计的今天之前的累积注册用户数+今天推广所带来的注册用户数 [图片] 我们服务器后台累积统计的用户数
[图片][图片] 大概就是,场景里的敌机,到达一定位置,发射三颗子弹,子弹创建后,去找创建者位置的这条语句,偶尔会报错。社区看到有相似问题,但没有解决方案,小白求解啊啊啊。
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[图片] 这个长度官方能否考虑给弄长一点?比如20-30个字符
看起来应该是: 视图理解➡️试图理解?
微信H5页面,跳转横屏小游戏,在手机竖屏下退出返回H5,100%必现顶部标题栏高度异常 [视频] 情况1:竖屏时进入H5,点击跳转横屏小游戏,手机保持竖屏,点击屏幕最下方的退出小程序的●按钮,会100%复现这个BUG,只要是当在横屏画面通过竖屏在使用手机,这情况下退出小程序,那么退出后,手机上的微信网页的高度会有问题,顶部的标题栏会消失,导致页面显示不正常 情况2:竖屏时进入H5,点击跳转横屏小游戏,手机旋转为横屏 ,然后按正常人的习惯,在横屏下点击●退出小程序,待完全退出再旋转屏幕为竖屏,这时候H5就是正常的 情况3:按照情况1,当复现BUG后,你人为旋转手机横屏,再旋转回竖屏,你会惊奇的发现自动修复了 情况4:按照情况1,当复现BUG后,在 iphone屏幕最左侧往右侧滑动1CM,然后继续拉回,也就是我们平时左滑退出微信浏览器的手势,滑一点点就取消,你也会发现BUG自动修复
隐私协议补充了,也审核通过了,过了一天了还是不行,而且之前就已经通过了一次剪切板的隐私剪切板{"errMsg": "setClipboardData:fail"},隐私协议很久之前就已[图片]经审核通过,突然就这样了f
30M也是有版号开了内购才有的额度,无版号的游戏只有20M
所以游戏内的图片、音频、视频等资源都要扔到服务器上,通过远程加载的方式动态显示
代码正常来说,小游戏很难写到20M或者30M,大文本可以放到json里,json我记得也可以作为资源远程加载