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还没到游戏的内容 加载资源包的l启动页弹出需要好几秒
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待楼主反馈
小游戏加载ab包不能从磁盘加载,全部走异步网络请求,如果有缓存的会加载缓存,但对于开发者来说是透明的
在WebGL模式下,他对应于小游戏导出时填写的CDN地址/StreamingAssets, 你可以在程序中用Debug.Log输出看看
您好 解决了么?
需要配置分包,整包依然还是最大20M
这句输出已经是错误结果了,导致的原因往前再翻下其他错误或警告日志
已知问题,建议不要使用加粗字体,渲染上走苹果,平台暂无解决方案,可以看下游戏跑在safari下是不是有类似问题。
一样的问题
问题解决了吗,我也遇到同样的问题,体验版,点了没反应,获取不到用户信息
会不会是没有加资源的服务器域名啊,导致资源都加载不出来,打开调试模式相当于不校验合法域名,开发者工具里,详情/本地设置里把不校验合法域名的勾关了看看
客户端级别的修复,低版本的微信没办法了,高版本是没问题的
先加下 minigamedevop08,标明来意,可以拉群沟通。
试试这个呢
https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/DevelopmentQAList.md#7touch%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E4%B8%A2%E5%A4%B1%E6%88%96%E9%94%99%E8%AF%AF%E5%AF%BC%E8%87%B4%E5%A4%9A%E7%82%B9%E8%A7%A6%E6%8E%A7%E4%B8%8D%E6%AD%A3%E7%A1%AE
哥们,怎么加载的,有咩有代码片段学习一下
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