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你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
待楼主反馈
请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
你看,请检查是否首资源包下载问题,网络请求请注意填写安全域名。在调试模式下可以绕过安全域名,但关闭console时小游戏会校验安全域名。
https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/UsingNetworking.md
提供下复现的微信号,我们帮忙看看 crash 原因
大佬,这个问题最后有回复嘛?我们现在好像也遭遇付费留存自统计和微信后台的不一致的问题,不知道是不是因为这个统计的口径不对
直接通过通过css控制 <ad-custom /> 标签
style="" 或用 css class 都行
参考这个文档:https://docs.cocos.com/creator/2.3/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html
可以跳转小游戏
是的
可以看下同类问题:
如何判断当前的网络环境属于弱网情况? - 微信开放社区 https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/0002a0dcca0d68b4c9cbbf55c56000
你好,目前是预拉取和周期性能力是只在小程序支持。你可以查看相关文档。
然后我也同步去问下相关小游戏基础同学,了解这方面的情况和计划
直接找到那个新手引导的 ts 文件把async evaluateCompletion() 函数直接加 this.completed = true
这样可以直接跳过。
比如这个CreateAndEdit3dScene 的引导
C:\Users\aa\WeChatProjects\minigame-3\assets\tutorial\DemoGameTutorial\tutorial\Editor\CreateAndEdit3dScene\create3dSceneChecker.ts
你好,反馈已收到,我们核实下,有进展会同步。
我们详细聊聊看
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