小游戏
kjmgls.com 该域名的H5页面,之前都没出现“如需浏览,请长按网址复制后使用浏览器访问”的提示,现在经常出现是什么原因
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预览正常
不小心删了,找不到了? [图片]
请问游戏币发货完成事件是百分百会回调的吗?接入这个后,完全依赖服务端回调后扣款,客户端不接入米大师扣款是否可以? [图片]
我们创建了很多个小游戏,现在需要年审了, 1.想问一下如果不年审的话对我的小游戏有什么影响。 2.游戏有的发布了有的没发布,游戏名字会不会被重制。 3.如果我们先不年审,过了年审期限之后我们再要用的时候去年审可不可以?有什么条件或影响吗?
const pageManager = wx.createPageManager(); pageManager.on( 'show', // show | destroy | error () => { console.log('recommend component show.'); }, ) pageManager.on( 'destroy', // show | destroy | error (res) => { console.log('recommend component destroy:', res.isRecommended); }, ) pageManager.load({ openlink: 'TWFRCqV5WeM2AkMXhKwJ03MhfPOieJfAsvXKUbWvQFQtLyyA5etMPabBehga950uzfZcH3Vi3QeEh41xRGEVFw', // 推荐组件OPENLINK常量,直接复制即可,无需理解含义 }); pageManager.show({ openlink: 'TWFRCqV5WeM2AkMXhKwJ03MhfPOieJfAsvXKUbWvQFQtLyyA5etMPabBehga950uzfZcH3Vi3QeEh41xRGEVFw', // 推荐组件OPENLINK常量,直接复制即可,无需理解含义 }); 官方的示例代码如上,Unity中采用驼峰命名规则,编写方式如下 var pageManager = WX.CreatePageManager(); pageManager.On( "show", // show | destroy | error (str) => { Debug.Log("显示推荐与评价"); }, ) pageManager.On( "destroy", // show | destroy | error (str) => { Debug.Log("关闭推荐与评价"); }, ) pageManager.Load(new LoadOption(){ openlink = "TWFRCqV5WeM2AkMXhKwJ03MhfPOieJfAsvXKUbWvQFQtLyyA5etMPabBehga950uzfZcH3Vi3QeEh41xRGEVFw" // 推荐组件OPENLINK常量,直接复制即可,无需理解含义 }); pageManager.Show(new ShowOption(){ openlink = "TWFRCqV5WeM2AkMXhKwJ03MhfPOieJfAsvXKUbWvQFQtLyyA5etMPabBehga950uzfZcH3Vi3QeEh41xRGEVFw" }); 上述代码能够正常调起推荐弹框,但是回调事件一个也不触发,请问正确的回调事件的eventName应该是什么? 使用的SDK版本为v0.1.27
请问,开放数据域如何直接加载(不通过主域)微信云开发的图片? https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/framework/opendata/framework.html 子域内可以像主域一样使用[代码]engine.loader.load()[代码]去加载资源,或是使用[代码]new engine.Image()[代码]去加载图片。但是对资源的远程地址有着限制。 使用[代码]engine.loader.load()[代码]:只能加载事先上传到微信云开发存储空间里的资源。使用[代码]new engine.Image()[代码]:可以加载 微信云开发存储空间里的资源 和 微信用户头像( https://wx.qlogo.cn/mmhead/ )。在实际开发中,考虑到主域和子域的统一,可以选择直接将微信云开发作为主力静态服务器,来减少资源上传的工作量。小游戏框架的开发工具里提供了资源上传微信云开发的辅助工具,来帮助开发者更快地上手。如果子域用到的资源非常少,甚至可以考虑直接打包到游戏代码包里。
Unity空项目打包微信小游戏,iOS 18.5 在屏幕中滑动会掉帧
急急急 帮我看看初审提审结果
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明明是自己做的图,说我侵权了,麻烦看清楚好吗?这两张图,哪里一样?哪里侵权了,两款完全不一样的游戏,跟我说侵权 我的[图片] 所谓侵权的:[图片] 这审核让人无语
在一个匹配房间内的所有成员 是每个成员都要调用 GameServerManager.startGame() 还是只要其中任何一个人调用一次? 如果每个成员都调用一次会不会发生不在一个频道内,或者重复调用等问题。 在测试的时候发现只有一个人调用的时候并不会触发GameServerManager.onGameStart()。 请问这个运行机制是什么样子的。是全部成员都要执行GameServerManager.startGame() ,还是只要房主或其中一个成员执行呢?
https://m.gmw.cn/toutiao/2025-07/16/content_1304084119.htm 1、“网络身份证”来了!公安部、国家网信办等6部门联合公布的《国家网络身份认证公共服务管理办法》于 7月15日起开始正式施行,今后,在网购、办理业务等要用到实名信息的场景中可以用“网络身份证”进行核验可极大地降低个人身份信息泄露风险。 2、互联网平台接入公共服务后,用户选择使用网号、网证登记、核验真实身份信息并通过验证的,互联网平台不得要求用户另行提供明文身份信息,法律、行政法规另有规定或者用户同意提供的除外。 --------- 请问小程序ICP备案,进行主体负责人及小程序负责人备案时,目前是否支持使用上述的“网络身份证”进行真实身份信息核验,避免个人身份信息泄露风险? 如果现在不支持的话,什么时候可以支持?
我四处求助无果什么办法都试过了四处找个客服推来推去。问题也不给我解决。就回复我会继续优化广告。已经两个月没玩过还是挂网络上给你们涨流量热度 [图片] [图片] [图片] [图片]
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管理员您好,我们收到 “经多次提醒,平台排查发现,当前小游戏仍未接入内容安全能力接口,违反《微信小程序平台运营规范》5.18。平台将限制你的运营能力,包括但不限于限制被搜索、分享等。 而被封禁搜索和分享能力。 经过反复确认,我们的小游戏中没有向用户提供任何形式的UGC能力,我的游戏不属于UGC类型,没有用户自定义内容生成的功能,纯单机没有联网的游戏。 需求管理员再次核实一下撤销违规。 AppID(小程序ID):wxf8b95fc5d011fffc
电子版软著是否可以
实验数据总是加载失败,大概反复刷十分钟才能成功一次[图片]
玩家反馈打开我们小游戏提示[图片],但是可以打开其他小程序,换成其他微信号也可以进去。而且点不了右上角的三个点无法反馈,拿不到日志。
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