小游戏
随着业务的发展,小程序/小游戏管理后台侧边栏中的业务类型繁多,考虑到开发者的交互体验,我们近期开展了一次全新的管理后台交互升级,不仅更新了部分交互展示,还将侧边栏业务模块重新分类整合。快来看看有哪些变化吧! 具体交互优化如下: 1.视觉展示统一:取消双导航,统一为侧边栏展示,便于用户导航定位与内容浏览分区 原「通知中心」、「小程序码」菜单,移动至底部侧边栏[图片] 原「文档」、「社区」、「微信学堂」菜单,移动至「账号icon-二级分类」中[图片] 2.侧边栏结构调整:原「功能」tab下内容过多,重新进行整合分类 原「设置」菜单移动至「账号icon-账号设置」小程序部分: 小程序原有侧边栏中,部分一级菜单下二级内容繁杂,重新梳理一级菜单分类,分为「管理」、「数据」、「基础功能」、「行业应用」、「支付与交易」、「推广与搜索」、「开发与服务」、「成长」。小游戏部分: 不再有「推广」菜单,原「推广」相关功能移动至「成长」;原「we分析」入口,调整到「统计」;原「种子计划」不再作为一级入口,并入「成长-成长计划」;原「小游戏直播」不再作为一级入口,并入「功能-游戏能力地图」;原「功能-能力地图」更名为「游戏能力地图」;原「功能-游戏运营工具箱」更名为「运管功能管理」。 以上关于小程序管理后台导航栏的优化点你get到了吗?如果仍有疑问,可以点击查看小程序管理后台左侧导航栏优化FAQ了解更多优化细节哟~ 当然,本次有奖体验话题少不了我们的彩蛋环节~ 无论是你的点赞认可,还是你的体验吐槽,我们都非常欢迎开发者分享在使用时的想法,即日起至2024年8月28日,在下方评论区分享自己对小程序管理后台左侧导航栏的使用体验与建议,精选评论的开发者将获得官方精美礼品一份。 [图片]
《微信小游戏开发者学院》开讲啦! 在《微信小游戏开发者学院》第三讲“小游戏触达能力使用指南”中,讲师对小游戏的用户触达进行了详细说明,并首次公开解读小游戏搜索、会话等重要触达场景,通过案例教你如何优化触达效率。 看完直播公开课后你获得了什么启发呢?或者你是否仍然有很多问号? 在评论区留下你对小游戏触达能力方面的认识和疑问,或者留下你在这过程中难忘的经历吧。 下方是公开课的回放视频: [视频]
《微信小游戏开发者学院》开讲啦! 你是否经常接到用户反馈你的小游戏有体验问题? 你是否知道如何评估小游戏性能? 你是否想优化自己的小游戏性能? 以上三个问题是否已经困扰你很久了 《微信小游戏开发者学院》第二讲-“小游戏性能评测与优化方案”的微信公开课讲师为吕西亚,围绕小游戏性能问题开启一段优化之旅,并首次揭秘小游戏性能评测标准,案例实践齐上阵帮你答疑解惑。 在评论区留下你对测评优化小游戏性能方面的认识和疑问,或者留下你在这过程中难忘的经历吧。 下方是公开课的回放视频: [视频] 话题优秀回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧! [图片] [图片] [图片] [图片] *图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整 *获奖情况将在「社区每周」公告中进行公示 ps:获奖者不要忘记回复社区工作人员私信啦,一定要多回社区看看自己的评论有没有获奖(精选)哦!!
对小游戏性能问题进行定位和解决离不开三个阶段:诊断--评判--解决。
“诊断过程”需要各种工具查看各类性能指标。常用的几款工具分别是PerfDog,微信开发者工具和Chrome Devtools,另外小游戏官方推出了“小游戏云测试功能”,对获取性能数据帮助非常大,再也不用纠结怎么测那么多指标了。
“评判过程”需要将获得各类指标与标准进行对比,来查看性能是否有问题。小游戏官方推出了一套全面的性能评测标准。全面标准见链接,普世标准如下图
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“解决过程”就是针对存在的性能问题采用一些解决方案了。
比如有启动性能问题,可以“精简代码包”、“分包加载”、“引擎插件”和“不依赖引擎尽快渲染”。
内存性能问题,可以“动态加载、动态释放、使用对象池、纹理压缩和适当的资源降级,以及根据设备采用不同质量的资源”等多种方式。
CPU的问题就是首先根据javascript profile找到占用CPU很高的热点函数,专门优化这个函数;另外还有减少Drawcall;使用worker多线程,优化算法和游戏逻辑等等;甚至还可以直接使用GPU粒子和GPU资源等,减少渲染时CPU的步骤。
GPU问题减少资源的复杂度(比如降低资源顶点数量和三角面数,减少各种复杂的shader),还可以使用纹理压缩。
写了这么多,有没有一个小礼品可以拿!!!
《微信小游戏开发者学院》开讲啦! 其中第一讲在昨天(6月17日)晚上8点开课,由微信公开课讲师 谭一凡为大家介绍了小游戏的资质要求及运营规范、小游戏商业化“避雷”与常见问题处理。 看完直播公开课后你获得了什么启发呢?或者你是否仍然有很多问号? 在评论区留下你对小游戏审核过程与运营规则方面的认识和疑问,或者留下你在这过程中难忘的经历吧。 下方是公开课的回放视频: [视频] 话题优秀回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧! [图片] [图片] [图片] [图片] *图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整 *获奖情况将在「社区每周」公告中进行公示 ps:获奖者不要忘记回复社区工作人员私信啦,一定要多回社区看看自己的评论有没有获奖(精选)哦!!
休闲类小游戏一般指一些上手很快,无须长时间进行,可以随时停止的游戏,并且同时要求有较高的娱乐性和有着极高的反复挑战性。再加上微信好友排行的机制,很多人不知不觉就沉迷其中,为冲上榜首熬夜奋战。 由于休闲类小游戏的简单、娱乐性的特点,所以休闲类小游戏十分受开发者和玩家的青睐。 作为开发者亦或是游戏玩家,对休闲类小游戏有什么设计心得和建议呢?你觉得在这过程中还需要哪些能力的赋能呢? 话题优秀回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧! [图片] [图片] [图片] [图片] *图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整 *获奖情况将在「社区每周」公告中进行公示 ps:获奖者不要忘记回复社区工作人员私信啦!!
昨晚(5月13日),官方团队首次线上连麦开讲。微信公开课讲师Jasonye & Dayali 为你《解析广告组件和标杆案例,助力流量主提收入》,助你《掌握官方组件的使用策略,平衡体验与收益》。 看完直播公开课后你获得了什么启发呢?或者你是否仍然有很多问号? 在评论区留下你对小游戏广告变现-调优方面的认识和疑问,或者留下你在广告变现-调优方面的经历吧。 下方是直播课的录播视频: [视频] 话题优秀回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧! [图片] [图片] [图片] [图片] *图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整 *获奖情况将在「社区每周」公告中进行公示
当小游戏从自己手中诞生上线时,心中总是充满着喜悦和成就感。 但在这过程中的心酸和困难却只有自己心里最清楚。 本期话题就来聊聊在小游戏的策划、开发、运营等各个过程中,你遇到过哪些刻苦铭心的困难。 话题优秀回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧! [图片] [图片] [图片] [图片] *图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整 *获奖情况将在「社区每周」公告中进行公示
画风/玩法设计是游戏的灵魂,一个出色的画风/玩法设计往往可以让整个游戏升华。 你还记得让你眼前一亮的画风/玩法设计吗? 快来跟大家分享一下吧! 话题优秀回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧! [图片] [图片] [图片] [图片] *图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整 *获奖情况将在「社区每周」公告中进行公示
自2017年微信小游戏上线以来,数不胜数的小游戏诞生,其中不乏跳一跳这种玩法简单、有趣、操作容易、易于上手的经典小游戏。 萝卜青菜,各有所爱,你觉得你玩过的微信小游戏中最好玩儿的是哪一款呢?是什么玩法吸引了你呢?你对ta的玩法还有什么建议吗? 话题优秀回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧! [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] *图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整 *获奖情况将在「社区每周」公告中进行公示
在游戏设计和运营过程中,往往需要设计周边系统,来提升玩家的裂变/留存/时长等。这些周边系统(如:签到/任务/升级/抽奖等),往往模式比较固定,但对开发者来讲,每次都需要重新开发,耗费成本。 为此我们将以上系统抽离成一个个插件,开发者仅仅需要调用一个简单的API就可以展示活动,将会大大提高开发效率。 我们第一个推出的组件是互动分享组件。该组件可以实现“邀请有礼”“助力得奖励”等分享玩法。开发者可以配置道具或其他奖励,引导开发者向好友寻求助力。以此来实现社交裂变。 那么小游戏分享组件到底好用在哪里? 在开发上我们只需三个步骤: [图片] 是不是超级简单呢?而且,具体的实现也并不复杂。然后让我们来看看分享组件在小游戏中的应用案例: 在游戏“星途WeGoing”中,将道具“比卡丘”作为助力道具,玩家邀请5个好友帮忙助力,则可以获得该道具奖励。 分享者 [图片] 助力者 [图片] 在开发周期上,用组件开发以上案例中的玩法,预计工作量在2人/天以内即可完成,可见是十分的效率的。 未来微信小游戏平台还会推出:邀请有礼,7日签到,抽奖玩法,礼包系统等常用组件,也将大大的提高开发的效率和降低开发难度。 那么您希望有哪些功能也可以做成组件呢?欢迎开发者在本帖下方留言,将想要实现的组件告诉我们,一起来丰富组件的形式。
2月25日,MP平台迎来了一项重要的更新,“PC小游戏”测试版上线!(目前为公测的版本) PC小游戏即支持在PC微信客户端打开微信小游戏。PC 小游戏将兼容移动端的大部分能力,包括但不限于虚拟支付、开放数据域、触摸事件等(广告目前暂不支持),大部分小游戏无须针对 PC 小游戏做额外开发工作。同时平台将提供专门针对PC的开发能力,如键盘事件、鼠标事件及窗口自定义等。详情请查阅 PC小游戏接入指南。 在首页中,强烈推荐大家使用同样新上线的“能力地图”内可以直接点击跳转 [图片] 在首页左侧的功能栏里同样可以进入PC小游戏 [图片] 当微信小游戏离开了手指的直接操控,替换成鼠标和键盘控制的玩法,你是否有什么奇思妙想呢? 当微信小游戏离开了手机,替换成电脑的载体,你是否又有什么突发奇想呢? 赶紧带上小伙伴去MP平台尝试一下开发全新玩法的PC小游戏吧! 欢迎大家把关于PC小游戏测试版的讨论和改进打在评论区哦!
随着小游戏能力的不断增加,目前社区首页「能力更新」版块已同步更新大量新能力,各项新能力内容介绍融合在一个列表中,导致开发者触达率和使用率不高。 [图片] 为了让广大开发者更加便利地触达和使用各种新能力。我们在微信公众平台首页嵌入了「能力地图」模块,开发者点击该模块的“查看全部能力”将跳转至成长-能力地图。 [图片] 「能力地图」版块将最新最常用的小游戏能力融合在新版块中展示,如「PC小游戏」、「系统订阅消息」、「帧同步」等各种硬核能力及其简介一目了然。 [图片] 而如果你想要进一步了解某个新能力,比如平台刚刚开放测试的「PC小游戏」能力,只需轻轻一点即可一键直达该能力的详细开发文档。 [图片] 那么,你对新增的「能力地图」模块有什么想说的?或者你对以往接入的能力有哪些疑惑?欢迎大家一起交流!
公开课即将开始,你对小游戏生态这两年来的运营以及未来的规划,存在哪些疑问或者建议?你还希望小游戏能提供什么样的能力或其他方面的支持? 本期话题将根据回答质量和赞同数的综合评估,评出优质回答,优质回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧! [图片] [图片] [图片]
案例分享 关于分享图的尺度,迷茫中? 查看详情 途游斗地主红包提现接入心得? 查看详情 欢乐斗地主社交分享玩法设计分享? 查看详情 拉新人数翻倍的分享点设计-《途游捕鱼》? 查看详情 分享卡制作理解? 查看详情 互动交流 分享卡片设计指南?有没有老板来分享下自己的想法? 查看详情 定向分享 shareMessageToFriend? 查看详情 小游戏怎么让用户主动发起分享?? 查看详情 如有相关疑问,本帖下留言,小编会一一为您解惑哦~~
规则相关 请问“再选一个” 是不算诱导分享的吗?类似文案“再领一次”能用吗,算诱导吗? 查看详情 玩家只是正常的分享,游戏里并没有诱导,高分享率会被封吗? 查看详情 请问类似于欢乐麻将这样的分享逻辑可不可以? 查看详情 案例交流 小游戏分享带量到底怎们做,有经验的同学进 查看详情 分享图素材各位有啥想法?查看详情 现在做分享都做不动了,哪位大佬有啥好想法?可以分享一下么? 查看详情 能力问题(定向分享) A向C定向分享邀请加入游戏,请问怎样才能知道C进入了游戏? 查看详情 定向分享后获得金币奖励能不能给个清晰的说明?查看详情 如有相关疑问,本帖下留言,小编会一一为您解惑哦~~
为了提升小游戏的启动速度,优化用户体验,降低启动过程中的流失率,平台提供了 引擎插件能力。 能力介绍:引擎插件会单独在微信客户端进行缓存。当小游戏首次启动时,如果本地已经存在同类别游戏引擎插件,可直接复用引擎插件或可通过增量下载的方式快速下载,从而提升启动速度。支持 整包小游戏 及 分包小游戏的主包 使用插件。开发者使用新版引擎IDE或引擎工具重导出微信小游戏即可,无需手动修改。 目前一个小游戏APPID,目前仅支持引用一个引擎插件。游戏引擎目前支持未经修改的 Cocos、白鹭、LayaAir 1.0、LayaAir 2.0 引擎版本,详情可查阅 引擎插件接入文档 或 相关的插件介绍指引。 大家觉得小游戏引擎插件能力如何?你会准备接入吗?
感谢大家对小程序/小游戏管理后台功能交互优化的积极献言献策,我们收到了各位开发者朋友们的场景需求,并会认真评估大家提出的意见,在后续提供更加方便快捷小程序后台管理功能,满足大家的业务需求。我们欢迎与各位开发者朋友们一起打造更好的小程序生态能力![图片]
我们精选以上 5 位用户的回答并送出微信周边礼物。2024 年 8 月 31 日前,我们将通过社区私信联系以上得奖者确定邮寄地址,如一周内未收到回复(即 2024 / 9 / 4 0点前),视为放弃奖品。