[图片] 广告提交审核2周了, 状态还是审核中, 这个一般需要多久呀!
内购小游戏账号注销
IOS版本 14.0 通过用户信息按钮点击,获取用户授权失败,错误信息如下: Unhandled promise rejection <CompileError: WebAssembly.Module doesn't parse at byte 341: invalid opcode 195, in function at index 5 [图片] 帮忙看看怎么解决,其他ios设备没遇到这个问题。
这代表什么意思
新游种子开启3天了依然没有流量
[图片][图片] 我这个小程序都没有用UGC,玩家自己想用什么头像和昵称,那应该是平台审核,微信头像违规不应该是微信审核的问题嘛?
你好,我们小游戏收到了整改通知,我们正在进行整改,但是对于整改通知中相关描述““期间无法发布新版本,你提交的版本视为当前所有侵权投诉的整改版本”感到有点疑惑。 按照这个描述的话,我们应该是可以提审但是不能发布新版本的,那我们要怎么证明新版本已经整改完成呢?是直接提交新版本审核、然后微信这边看审核中的版本来判断是否完成整改吗?还是说要我们在提交新版本的审核之后,后台提交申诉说明整改情况? 有没有大佬知道是什么情况呀,着急
目前小游戏后台已经开启了游戏圈,但微信小游戏内搜索不到对应游戏的游戏圈?游戏圈对外是需要满足什么条件哇~
小游戏上架后无法被ios用户搜到,目前没找到游戏违规问题
模拟器显示正常,但预览的时候提示找不到game.js文件或者文件读取失败,但本地是存在文件的,而且内容格式也正常,请问为什么会有这样的报错呢? message:Error: game.js: 未找到 game.js 文件,或者文件读取失败 appid: wx2139eb20d8f638a4 openid: o6zAJsxeN4tYNLQta7fiVBI23L9o ideVersion: 1.05.2204264 osType: darwin-x64 time: 2024-04-18 11:29:43
是某些网络通信方面的api必须要使用微信小游戏自己的api吗 [图片] [图片] [图片]
如何关闭永久关闭或者注销微信CF之类的小游戏?
微信开发者工具版本号:1.06.2401020 在 开放数据域(openDataContext)中,想要获取用于的nickName,所以调用 wx.getUserInfo接口,但是返回一个空的对象,经过查询发现可能时没有授权的原因,所以调用wx.getSetting()接口查看授权情况,结果运行时显示"TypeError : wx.getSetting is not a function",请问是什么原因?有没有什么其他方式获取用户的nickName?[图片]
游戏圈里配置的梯度奖励,比如配置的时10个点赞一个奖励,20个点赞一个奖励,30个点赞一个奖励 是玩家每达到一次门槛就能获得一次奖励,3个点赞的奖励都能领取 还是活动结束结算的时候,比如玩家的点赞量是40,就只能领取30点赞的那1个档位的点赞奖励呢
小程序无法正常播放视频广告,游戏方技术测试返回结果为加载广告报错,错误码4022,请问有大神知道是什么原因吗?有测试切换网络或者更换设备都不行(ps:只有个别玩家出现该问题,非所有用户)
服务商是否只要正常进驻就算是已经是完成进驻流程了,没有线上合同是否会影响后续结算?是没有合同签署也没有相应的对接人员的吗?
自从清理小程序游戏内存和清理微信的内存之后就看不了广告了 一直显示没有广告可看,然后又说是内存的问题 可是我内存那么点哎真的很伤心 [图片] [图片]
两个同主体小程序绑定到了开放平台的,但是同一微信号支付的两笔【虚拟支付订单】用户id不一致,请问是为什么呢? 绑定了开放平台后用户id应该是一致的吧,是我理解错了吗 游戏1:wx2e6844e2d085dc3a 交易时间: 2024/04/17 11:13:14 交易单号: 4200002187202404172595451296 商户订单号: 202404171101886743 用户 ID: oVzmQ64F92iv-n127xA_VHjENkh4 交易状态: 支付成功 实付金额: 6.00 游戏2:wxb141f5e966a7436f 交易时间: 2024/04/17 11:27:47 交易单号: 4200002222202404173654590593 商户订单号: 202404171101905406 用户 ID: oCii84vOIl5CNVhXEP3CJPmB_TTc 交易状态: 支付成功 实付金额: 6.00 [图片]
我们的游戏仅在PC小游戏上发现游戏bgm播放的时候只播放前10秒,其他平台包括微信手机端小游戏都没有这个问题。 使用的是Unity自带的AudioSource进行播放,并且代码这边没有做任何的修改,因为测试的时候我是直接使用预制体播放音频的。 框架方面使用的是开发者平台推荐的UnityWebgl方案。 配图是音效资源参数和预制体设置。 Unity版本是2021.3.34f1,PC微信版本是3.9.9.43 [图片][图片]
[图片]在这个阶段切到后台,游戏代码加载运行后能否获取到当前是在后台还是在前端运行
举个例子,周二点击开启种子计划,周五来量,如此类推