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小游戏制作工具

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小游戏制作工具相关资源2021-02-24
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  • 怎么插入视频?

    老师们,想问下怎么在游戏里插入视频啊

    [问答]02-07
    0485
  • 是服务器有问题吗?

    最近一直保存不了

    [问答]02-01
    1151
    momo
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  • 单个精灵两个的碰撞可以,但是组成容器的两个个体相撞就不行?

    单个精灵两个的碰撞可以,但是组成容器的两个个体相撞就不行?

    [问答]01-31
    11491
    momo
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  • 游戏里已经加入音乐,PC端预览音乐正常播放,手机预览没有播放,为什么?

    游戏里已经加入音乐,PC端预览音乐正常播放,手机预览没有播放,为什么?

    [问答]01-30
    01141
  • 拉起激励广告游戏就重启,插屏广告功能正常,有人知道怎么回事嘛?

    [图片][图片][图片] 图1功能正常,图23就会重启。 把激励广告改成插屏广告也正常。是激励广告出什么问题了嘛?

    [问答]01-27
    1504
    智能回答
    请提供激励广告调用失败时的具体错误码(如errCode)和请求标识rid(如果有),并补充展示广告拉起失败时的报错日志截图,以便我们进一步分析激励广告导致游戏重启的原因。根据现有描述,插屏广告功能正常而激励广告异常,需具体日志定位广告组件调用差异。

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  • 首次引入游戏的用户展示操作引导,再次进入不展示,如何获取用户唯一标识?

    首次引入游戏的用户展示操作引导,再次进入不展示,如何获取用户唯一标识

    [问答]01-30
    0707
  • 这个视频插入到微信小游戏制作工具中,看看能否播放?

    [视频]

    [问答]01-28
    0589
  • 进入小游戏加载中的这个页面要在哪里设置?不可以自己设计图标和背景吗?

    [图片]

    [问答]01-23
    0672
  • 微信小游戏制作工具里的【函数】模块,函数为什么新建不成功了?

    每次点击【新建函数】,都会出现以数字命名的函数积木,不能拖拽使用,不能命名,在右侧函数里也没有新建函数的积木。 怎么办?求好心人帮忙指导一下!!非常感谢🙏 [图片]

    [问答]01-22
    2505
    桐sir
    没有找到你说的第一步位置

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  • 小游戏制作工具-如何自定义开发插件?

    小游戏制作工具-如何自定义开发插件

    [问答]01-09
    2727
    强哥
    这个功能不支持哦,我也很期待有这个功能,这样官方没有的插件就可以自己来做了。

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  • 小游戏制作工具的控制台打印内容在哪看?如果存在运行报错信息在哪看?

    小游戏制作工具的控制台打印内容在哪看?如果存在运行报错信息在哪看?

    [问答]01-05
    1918
    智能回答
    你好,在发布后的手机端应用中查看控制台打印的调试日志。若存在运行报错信息,请通过MP后台【WE分析->性能质量->JS分析】路径访问代码错误日志查询页面。 参考文档: [积木脚本](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/block.html)

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  • 有无ai?

    虽然已经像是搭积木一样简化了不少,但对我们这种上班族来说,还是要费些精力和时间的,请问小游戏制作工具里面可以让ai来帮我制作吗

    [问答]01-03
    19784
    智能回答
    目前微信小游戏制作工具暂未提供AI自动生成游戏的功能,仍需通过手动拖拽积木的方式完成游戏逻辑搭建。 参考文档: [小游戏接入指南](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/guide/index.html)

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  • 关于跑酷游戏回答问题之后角色不能移动怎么解决问题?

    我的角色回答问题,单机按钮后退出回答问题界面,之后不能移动一直循环播放造型怎么解决?

    [问答]2025-12-31
    0857
  • 小游戏怎么分享一起玩?

    服务器域名 使用 微信云开发 或 微信云托管 ,无需配置服务器域名,省心省力。如业务访问需要安全防护,可免费使用 微信网关 ,防爬防刷防攻击,实现业务安全。点击了解更多 域名配置要求 这是配置什么的呀,这个配置好后可以用来做分享游戏的服务器吗

    [问答]2025-12-25
    01309
  • 俄罗斯方块切换碰撞检测函数高亮是怎么回事?

    [图片]

    [问答]2025-12-23
    1451
    智能回答
    俄罗斯方块碰撞检测高亮现象通常与碰撞轮廓配置有关。建议按以下步骤排查: 1. 检查精灵碰撞图形选择是否准确(圆形/矩形/多边形) 2. 在运行界面开启'显示碰撞描边'功能,实时观察碰撞区域 3. 确认碰撞事件积木配置正确(角色选择、碰撞对象范围) 注意:碰撞检测仅在碰撞瞬间触发,持续重叠状态不会重复触发。若出现性能问题,可通过隐藏非必要精灵或停用碰撞检测优化。 参考文档: [碰撞系统](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/collision/index.html) [碰撞积木](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/collision/event.html)

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  • 微信小游戏制作工具的AI生图功能什么时候可以开放使用?

    微信小游戏制作工具的AI生图功能什么时候可以开放使用?

    [问答]2025-12-20
    113070
    momo
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  • 判断条件在哪里?我需要实现当拖拽“蛋”碰撞到“蛋”时,判断有几个蛋

    这种功能应该自媒实现呢? [图片] 蛋可以任意方向拖拽,当蛋碰到所有蛋时,判断距离?内的蛋的数量为 如果等于3,那么3个蛋消失,并且生成一个宠物 如果等于5,那么5个蛋消失,并且生成2个宠物 否则无变化 上面这个判断怎么实现啊?而且我还发现我的一些模块根本没法结合在一起,如下: [图片]

    [问答]2025-12-16
    1816
    momo
    欢迎加入官方Q群交流:853676032

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  • 俄罗斯方块竖条向右碰撞时状态一和状态二搞反了是哪里的问题?

    我在学俄罗斯方块的向左向右碰撞检测时,把竖条向左的积木逻辑复制到向右,然后向右碰撞检测需要设置状态,我跟着教程做状态一三和状态二四,结果调试场景的时候,显示状态一三的竖条运行逻辑是状态二四的,显示状态二四运行逻辑是状态一三的,为什么?[图片]

    [问答]2025-12-12
    1873
    智能回答
    你好,建议重点检查: 1. 状态表格的设置是否正确对应了状态一三和状态二四的逻辑 2. 向右碰撞检测的条件判断是否正确设置 3. 是否正确处理了状态切换的逻辑,避免直接复制积木而未调整相关参数 特别提醒:状态变量的初始化和更新机制是否符合预期,确保每个状态下的逻辑流程正确对应目标行为。 参考文档: [碰撞积木](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/collision/event.html)

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  • 小游戏上传素材总的有大小限制吗?

    小游戏上传素材,有大小限制吗?单个文件和总的文件大小。

    [问答]2025-12-11
    1775
    李仁炜
    应该有大小限制

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  • 关于通知功能到具体精灵的问题?为什么发生碰撞后,正好通知到碰撞的那个敌机呢?

    [图片] 这个是子弹精灵碰到敌机然后 通知场景1敌机。 敌机是不断克隆复制的,在屏幕上场景1的敌机有好多个。 为什么发生碰撞后,正好能通知到碰撞的那个敌机呢? [图片] 这个是敌机收到通知的脚本。

    [问答]2025-12-10
    1575
    智能回答
    你好,需要检查是否正确配置了碰撞事件成对添加: 1. 攻击方(子弹)与被攻击方(敌机)都需要绑定碰撞事件 2. 当子弹碰到敌机时,应同时处理两者 3. 注意对象克隆与实例管理的区别,删除克隆体而非隐藏 4. 确认是否正确处理了攻击方(子弹)和被攻击方(敌机)的碰撞事件 参考文档: [新手指南](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/guide.html)

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