微信开发者工具
想做一个小游戏或者小程序,纯新人一个,有没有贵人带我一下,求各位指点
我在开发一个模板小程序 appId是:xxxxxxxa302 其中有一个商家(wx920ecad45be51577)需要用到一个第三方小程序插件 授权过了。 我在开发过程中使用 ext.json文件表示开发模板小程序时所引用的另一个小程序配置。 { "extEnable": true, "extAppid": "wx920ecad45be51577", "directCommit": false, "plugins": { "vtble": { "version": "1.3.11", "provider": "wx043a474648d3d591" } } } [图片] 因为无法识别到 extAppid 所以导致启动失败,卡在这个授权界面。 已确认 wx043a474648d3d591 插件已授权给 wx920ecad45be51577小程序 [图片] 当前开发者工具版本是 [图片] PS:我下载旧版本 Stable 1.06.2504030 时可正常识别出ext.json文件的作用
微信教育平台网页的小程序修改之后跟微信开发平台软件无法即时同步,请官方修复此问题,谢谢!
小程序做好了,也登录上去了,导入项目的时候也是填写的appID号,可是导入进来了,还是无法上传,有没大佬知道的;[图片][图片]
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/wxcloudservice/wxcloud/quick-start/miniprogram.html
打包后,使用安卓和iOS版本的微信小程序都可以正常播放视频(使用unity的VideoPlayer组件),只有鸿蒙版本的微信小程序播放不了,请问这个功能还没有完全支持鸿蒙版本的微信小程序吗? 播放时报错: video error:VideoPlayer cannot play url : {这里是视频地址,点击可以正常播放的}
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使用 最新的稳定版(版本:2.01.2510290)和预发布版 RC Build(版本:2.01.2510241) 都会出现在使用工具 "多账号调试" 时会导致主窗口的账号被自动退出登录,导致无法正常进行多账号的调试 [图片]
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html [图片]
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多端应用在IOS端真机运行时出现闪退。如果我构建IPA然后启用远程构建,将得到的IPA安装到真机上正常运行。这个问题提问几次了,没有得到解决,也没有任何回复。
微信开发者工具 云开发按钮没反应wiin11电脑,第一个小程序也用了云开发,都正常,隔了几天,开发第2个,出现问题,卸载重新安装了推荐版本,不行。更换默认浏览器不行。重新换其他的文件夹都不行。
[图片] 不是每次调试都需要构建后下载到手机测试吗?那这样岂不是一直只能测试50次,完全不够呀
点击微信开发者工具里的上传后,找不到上传的代码,也提示上传成功了,但是找不到在哪里,所以无法提交审核
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云环境 ID:cloud1-2grqo7mm4aa5a1cc 商户号:1109361519 问题:云开发控制台添加商户号后,商户超级管理员已确认授权(有截图),但控制台一直显示"待模板消息确认",已等待超过24小时。调用 cloudPay.unifiedOrder 报错"受理关系不存在"。请协助排查绑定状态。
微信开发者工具长时间打开后会出现鼠标右键点击无法显示邮件菜单的问题。重启才能解决,希望尽快修复
message:Error: upload to cos failed: connect ETIMEDOUT 121.229.155.235:443 appid: wx906d31a62034752b openid: o6zAJs89sF-lmu082NGxogwbamBA ideVersion: 1.06.2303220 osType: win32-x64 time: 2026-04-13 14:34:52
预览可以正常运行,开发者工具运行不了 playable-fix.js? [sm]:21 RenderingCommandBuffer: shader Hidden/Universal/CoreBlit: invalid pass index 23 in DrawProcedural (env: Windows,mg,2.01.2510290; lib: 3.15.2) 尝试调Unity打包设置,不让裁剪Shader,没有解决,看Shader这个应该是个调试的Debug Pass // 23: Bilinear blit with debug draw and color space conversion support Pass { Name "BilinearDebugDraw" ZWrite Off ZTest Always Blend Off Cull Off HLSLPROGRAM #pragma vertex Vert #pragma fragment FragmentURPBlitBilinearSampler #pragma multi_compile_fragment _ _LINEAR_TO_SRGB_CONVERSION #pragma multi_compile_fragment _ DEBUG_DISPLAY half4 FragmentURPBlitBilinearSampler(Varyings input) : SV_Target { return FragmentURPBlit(input, sampler_LinearClamp); } ENDHLSL }
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