- 最新版开发工具加载分包bug
const loadTask = wx.loadSubpackage({ name: 'gameBundle', // name 可以填 name 或者 root success: function (res) { // 分包加载成功后通过 success 回调 cc.log("微信工具加载分包成功", res); Framework.start(SceneCfg.Login_View); }, fail: function (res) { // 分包加载失败通过 fail 回调 cc.log("微信工具加载分包失败", res); } }) loadTask.onProgressUpdate(res => { console.log('下载进度', res.progress) console.log('已经下载的数据长度', res.totalBytesWritten) console.log('预期需要下载的数据总长度', res.totalBytesExpectedToWrite) }) 加载分包的时候,从cocos creator构建完成第一次打开,能够正常加载,但是如果加载过一次之后,点击开发者工具上的编译,重新运行一次游戏,分包就不会被加载了,也不会给出任何返回和报错。
2021-03-26 - 微信SDK升级1.8.7增加Universal Link后微信无法登录问题
微信SDK升级1.8.7增加Universal Link后,Universal Link配置正确, 最新版微信无法授权登录,微信版本7.0.12,7.0.11均有异常, 微信版本7.0.3能够正常拉起微信授权登录和分享, 2台iphone手机系统版本都是12.4.5, 将7.0.3的微信升级成最新版的是7.0.12后,原先能够授权登录的也无法授权了。 拿了5部手机进行测试,新版微信,1.8.7微信sdk必现此问题。
2020-04-07