# 上报用户数据

> 接口应在服务器端调用，不可在前端（小程序、网页、APP等）直接调用，具体可参考[接口调用指南](/doc/oplatform/developers/dev/guide.md)。

接口英文名：storage.setUserStorage

上报用户数据后台接口。

小游戏可以通过本接口上报 key-value 数据到用户的 CloudStorage。

## 1. 调用方式

### HTTPS 调用

```bash
POST https://api.weixin.qq.com/wxa/set_user_storage?access_token=ACCESS_TOKEN&openid=OPENID&signature=SIGNATURE&sig_method=SIG_METHOD
```

### 云调用

- 调用方法：storage.setUserStorage

- 调用说明：openid（用户唯一标识符）需作为参数传入，另外 kv_list 参数改为 kvList，详情查看下文调用示例

- 出入参和 HTTPS 调用相同，调用方式可查看 [云调用](/doc/oplatform/developers/dev/cloudCall.md) 说明文档。

### 第三方调用

- 本接口不支持第三方平台调用。

## 2. 请求参数

### 查询参数 `Query String Parameters`

```json
[
  {
    "参数名": "access_token",
    "类型": "string",
    "必填": "是",
    "示例": "ACCESS_TOKEN",
    "说明": "接口调用凭证，可使用 [access_token](/minigame/dev/api-backend/access-token/api_getaccesstoken)"
  },
  {
    "参数名": "openid",
    "类型": "string",
    "必填": "是",
    "示例": "-",
    "说明": "用户唯一标识符"
  },
  {
    "参数名": "signature",
    "类型": "string",
    "必填": "是",
    "示例": "-",
    "说明": "用户登录态签名，签名算法请参考[用户登录态签名算法](/minigame/dev/guide/open-ability/signature.md)"
  },
  {
    "参数名": "sig_method",
    "类型": "string",
    "必填": "是",
    "示例": "-",
    "说明": "用户登录态签名的哈希方法，如 hmac_sha256 等，请参考[用户登录态签名算法](/minigame/dev/guide/open-ability/signature.md)"
  }
]
```

### 请求体 `Request Payload`

```json
[
  {
    "参数名": "kv_list",
    "类型": "objarray",
    "必填": "是",
    "说明": "要上报的数据（云调用时，该参数名为 kvList）"
  }
]
```

">

### Body.kv_list(Array) `Object Payload`

要上报的数据（云调用时，该参数名为 kvList）

```json
[
  {
    "参数名": "key",
    "类型": "string",
    "必填": "是",
    "说明": "数据的 key，目前可以为 '1' - '50'"
  },
  {
    "参数名": "value",
    "类型": "number",
    "必填": "是",
    "说明": "数据的 value"
  }
]
```

## 3. 返回参数

### 返回体 `Response Payload`

```json
[
  {
    "参数名": "errcode",
    "类型": "number",
    "说明": "错误码"
  },
  {
    "参数名": "errmsg",
    "类型": "string",
    "说明": "错误信息"
  }
]
```

## 4. 注意事项

#### 托管数据的限制

如果在上报数据时触发这些限制，设置数据会失败并且会收到带错误码的返回包。

1.  每个 openid 所标识的微信用户，在游戏当中的托管的数据不能超过 128 个 key-value 对。
2.  上报的 key-value 列表当中每一项的 key+value 长度都不能超过 1K(1024)字节。
3.  上报的 key-value 列表当中每一个 key 长度都不能超过 128 字节。

#### 将排行榜显示在小游戏中心

若开发者希望把游戏的排行榜显示于小游戏中心，则需要把排行榜数据存储到对应的 key/value 中，一个排行榜数据对应一个 key，多个排行榜则多个 key。同时在 mp.weixin.qq.com 的小游戏管理后台“游戏能力地图-特色能力-微信排行榜配置”下配置对应的 key 以及相关排行榜属性。且 value 的内容必须是 JSON Object 格式序列化的字符串，该 JSON Object 顶层必须包含 `wxgame` 字段，定义如下：

| 属性名      | 类型  | 必填 | 说明                            |
| ----------- | ----- | ---- | ------------------------------- |
| score       | Int32 | 是   | 该榜单对应分数值                |
| update_time | Int64 | 是   | 该分数最后更新时间，Unix 时间戳 |

注意： `wxgame`下开发者不可自定义其他字段， `wxgame`同级开发者可自由定义，比如定义一个`detail` 字段，用于存储取得该分数的中间状态。

#### 举例

比如某小游戏有一个分数排行榜，分数排行榜需要记录分数以及获得分数的耗时（游戏内的排行榜需要展示耗时），可以在`wxgame`同级别定义一个`cost_ms`字段，存储耗时的毫秒数。
分配一个不和已定义的托管数据的 key 相冲突的 key 作为分数排行榜的 key，如 "score"。

在玩家耗时 36500ms 后，获得本周最高分 16 分，则需要更新分数，假设当前时间戳为 1513080573， 则完整 value 在序列化之前的内容如下：

```json
{
  "wxgame": {
    "score": 16,
    "update_time": 1513080573
  },
  "cost_ms": 36500
}
```

最终序列化为 string 后，value 为`{\"wxgame\":{\"score\":16,\"update_time\": 1513080573},\"cost_ms\":36500}`。

## 5. 代码示例

### 5.1 HTTP示例

请求示例

```json
{
    "kv_list": [
        {
          "key":"1",
          "value":0
        }
    ]
}
```

返回示例

```json
{
    "errcode": 0,
    "errmsg": ""
}
```

### 5.2 云调用示例

请求示例

```js
// cloud = require('wx-server-sdk')
// ...
// 方法返回 Promise
cloud.openapi.storage.setUserStorage({
  openid: 'xxx',
  kvList: [
    {
      key: 'a',
      value: 1,
    },
    {
      key: 'b',
      value: 2,
    },
  ],
});
```

返回示例

```json
{
    "errcode": 0,
    "errmsg": ""
}
```

## 6. 错误码

以下是本接口的错误码列表，其他错误码可参考 [通用错误码](/doc/oplatform/developers/errCode/README.md)；调用接口遇到报错，可使用官方提供的 [API 诊断工具](https://developers.weixin.qq.com/console/devtools/debug?utm_source=api_errcode) 辅助定位和分析问题。

```json
[
  {
    "错误码": "-1",
    "错误描述": "系统繁忙，此时请开发者稍候再试"
  },
  {
    "错误码": "0",
    "错误描述": "请求成功"
  },
  {
    "错误码": "87016",
    "错误描述": "由于某个 key-value 长度超过限制而上报失败。"
  },
  {
    "错误码": "87017",
    "错误描述": "由于用户存储的数据量超过限制而上报失败。"
  },
  {
    "错误码": "87018",
    "错误描述": "由于用户存储的 key-value 对数量超过限制而上报失败。"
  },
  {
    "错误码": "87019",
    "错误描述": "由于某个 key 长度超过限制而上报失败。"
  }
]
```

## 7. 适用范围

本接口支持「小游戏」账号类型调用。其他账号类型如无特殊说明，均不可调用。
