# [ScenePerformanceManager](/minigame/dev/api/data-analysis/ScenePerformanceManager) wx.getScenePerformanceManager(Object param)

> 基础库 3.11.0 开始支持，低版本需做[兼容处理](1003706)。

> __以 [Promise 风格](/miniprogram/dev/framework/app-service/api.md#异步-API-返回-Promise) 调用__：不支持
> 
> __微信 Windows 版__：支持
> 
> __微信 Mac 版__：支持
> 
> __微信 鸿蒙 OS 版__：支持

## 功能描述

该接口专门用于协助开发者分析场景化的运行性能数据。通过上报场景 ID，在查看运行性能数据时，可以筛选场景的性能。
初始化并返回一个ScenePerformanceManager实例，用于记录和管理小游戏性能数据上报。使用前请注意阅读[《运行性能场景上报分析》](/minigame/dev/guide/performance/perf-action-runtime-reportPerformanceScene.md)。

## 参数

### Object param

初始化参数对象，可选。

| 属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
| ---- | ---- | ------ | -------- | ---- |
| commonInfo | Object |  | 否 | 通用信息设置的参数对象，每次执行 setData 时都会带上这些信息。数据类型为 object，且能够通过 JSON.stringify 序列化。 |
| debug | boolean | false | 否 | 是否开启调试模式。开启后，调用 `setData` 时会在控制台打印本次上报的 `sceneId` 及合并后的附加信息，便于开发阶段核对上报内容。**仅在开发版（develop）和体验版（trial）下生效**，正式版下即使传入 `true` 也不会输出日志。 |
| success | function |  | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
| fail | function |  | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
| complete | function |  | 否 | 接口调用结束的回调函数（调用成功、失败都会执行） |

## 返回值

### [ScenePerformanceManager](/minigame/dev/api/data-analysis/ScenePerformanceManager)

## 示例代码

```js
let scenePerformanceManager = null;
if (wx.getScenePerformanceManager) {
  scenePerformanceManager = wx.getScenePerformanceManager({
    commonInfo: {
      role: 2, // 用户角色
    }
  });
}

scenePerformanceManager.setCommonInfo({
    role: 1, // 用户角色
});

scenePerformanceManager.setData({
    sceneId: 1011,
    sceneData: { level: 1 },
    success(res) {
      console.log('success', res)
    },
    fail(res) {
      console.log('fail', res)
   },
    complete(res) {
      console.log('complete', res)
    }
  });
```
