# Promise GameServerManager.createRoom(object object)

> __以 [Promise 风格](/miniprogram/dev/framework/app-service/api.md#异步-API-返回-Promise) 调用__：不支持
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> __微信 鸿蒙 OS 版__：支持

## 功能描述

创建游戏房间

## 参数

### object object


```json
[
  {
    "属性": "maxMemberNum",
    "类型": "number",
    "默认值": "",
    "必填": "是",
    "说明": "房间最大人数"
  },
  {
    "属性": "startPercent",
    "类型": "number",
    "默认值": "0",
    "必填": "否",
    "说明": "需要满足百分比的玩家都发送了开始指令才能启动游戏。有效范围 0~100，0 表示只要有一个人调用开始就启动，100 表示要求所有人都开始才能启动。"
  },
  {
    "属性": "needUserInfo",
    "类型": "boolean",
    "默认值": "false",
    "必填": "否",
    "说明": "是否需要用户头像和昵称",
    "子项": [
      {
        "合法值": "true",
        "说明": "需要用户头像和昵称，则每个加入房间的人必须授权过用户信息，MemberInfo 中会有 headimage 和 nickname"
      },
      {
        "合法值": "false",
        "说明": "不需要用户头像和昵称，MemberInfo 中不会有 headimage 和 nickname"
      }
    ]
  },
  {
    "属性": "gameLastTime",
    "类型": "number",
    "默认值": "1200",
    "必填": "否",
    "说明": "游戏对局时长，到达指定时长时游戏会结束，最大值 3600。"
  },
  {
    "属性": "roomExtInfo",
    "类型": "string",
    "默认值": "",
    "必填": "否",
    "说明": "游戏自定义的关于房间扩展信息，其他人可在 \u0000INLINECODE_0\u0000 中读取到最多 32 个字节"
  },
  {
    "属性": "memberExtInfo",
    "类型": "string",
    "默认值": "",
    "必填": "否",
    "说明": "游戏自定义的关于个人的扩展信息，其他人可在 \u0000INLINECODE_1\u0000 中读取到，最多 32 个字节"
  },
  {
    "属性": "needGameSeed",
    "类型": "boolean",
    "默认值": "false",
    "必填": "否",
    "说明": "是否需要生成游戏随机种子，设置为 true，房间信息会携带 gameSeed 属性"
  },
  {
    "属性": "success",
    "类型": "function",
    "默认值": "",
    "必填": "否",
    "说明": "接口调用成功的回调函数"
  },
  {
    "属性": "fail",
    "类型": "function",
    "默认值": "",
    "必填": "否",
    "说明": "接口调用失败的回调函数"
  },
  {
    "属性": "complete",
    "类型": "function",
    "默认值": "",
    "必填": "否",
    "说明": "接口调用结束的回调函数（调用成功、失败都会执行）"
  }
]
```

#### object.success 回调函数
##### 参数

###### object res


```json
[
  {
    "属性": "data",
    "类型": "object",
    "说明": "",
    "子项": [
      {
        "结构属性": "accessInfo",
        "类型": "string",
        "说明": "房间唯一标识"
      },
      {
        "结构属性": "clientId",
        "类型": "number",
        "说明": "用户在房间内的唯一标识"
      }
    ]
  },
  {
    "属性": "errMsg",
    "类型": "string",
    "说明": "错误信息"
  },
  {
    "属性": "errCode",
    "类型": "number",
    "说明": "错误码"
  }
]
```

## 返回值

### Promise

调用结果返回的 Promise，resolve/reject 回调结果对应 success/fail。
