# Promise GameServerManager.getLastRoomInfo(Object object)

> __以 [Promise 风格](/miniprogram/dev/framework/app-service/api.md#异步-API-返回-Promise) 调用__：不支持
> 
> __微信 鸿蒙 OS 版__：支持

## 功能描述

获取最近参与房间的 accessInfo

## 参数

### Object object

| 属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
| ---- | ---- | ------ | -------- | ---- |
| success | function |  | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
| fail | function |  | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
| complete | function |  | 否 | 接口调用结束的回调函数（调用成功、失败都会执行） |

#### object.success 回调函数
##### 参数

###### object res


```json
[
  {
    "属性": "data",
    "类型": "object",
    "说明": "",
    "子项": [
      {
        "结构属性": "accessInfo",
        "类型": "string",
        "说明": "最近参与房间的 accessInfo"
      },
      {
        "结构属性": "roomInfo",
        "类型": "Object",
        "说明": "最近参与房间的详细信息",
        "子项": [
          {
            "结构属性": "appId",
            "类型": "string",
            "说明": "小游戏 appId"
          },
          {
            "结构属性": "roomIdStr",
            "类型": "number",
            "说明": "房间 ID"
          },
          {
            "结构属性": "roomState",
            "类型": "number",
            "说明": "房间状态",
            "子项": [
              {
                "合法值": "1",
                "说明": "组队中"
              },
              {
                "合法值": "2",
                "说明": "该房间的对局游戏已开始"
              },
              {
                "合法值": "3",
                "说明": "该房间的对局游戏已结束"
              },
              {
                "合法值": "4",
                "说明": "房间已销毁"
              },
              {
                "合法值": "5",
                "说明": "房间连接已建立，等待对战连接建立"
              }
            ]
          },
          {
            "结构属性": "maxMemberNum",
            "类型": "number",
            "说明": "房间最多可容纳人数"
          },
          {
            "结构属性": "createTimestamp",
            "类型": "number",
            "说明": "创建时间"
          },
          {
            "结构属性": "updateTimestamp",
            "类型": "number",
            "说明": "最近更新时间"
          },
          {
            "结构属性": "gameTick",
            "类型": "number",
            "说明": "游戏下发帧的时间间隔，单位 ms"
          },
          {
            "结构属性": "startPercent",
            "类型": "number",
            "说明": "需要满足百分比的玩家都发送了开始指令才能启动游戏。有效范围 0~100，0 表示只要有一个人调用开始就启动，100 表示要求所有人都开始才能启动。"
          },
          {
            "结构属性": "roomExtInfo",
            "类型": "string",
            "说明": "游戏自定义的关于房间的扩展信息"
          },
          {
            "结构属性": "gameLastTime",
            "类型": "number",
            "说明": "游戏对局时长，单位 s"
          },
          {
            "结构属性": "udpReliabilityStrategy",
            "类型": "number",
            "说明": "UDP可靠性策略， 0：全冗余 N：固定冗余N帧"
          },
          {
            "结构属性": "memberList",
            "类型": "Array.<Object>",
            "说明": "成员列表",
            "子项": [
              {
                "结构属性": "isReady",
                "类型": "boolean",
                "说明": "玩家准备状态"
              },
              {
                "结构属性": "role",
                "类型": "number",
                "说明": "角色",
                "子项": [
                  {
                    "合法值": "0",
                    "说明": "普通成员"
                  },
                  {
                    "合法值": "1",
                    "说明": "房主"
                  }
                ]
              },
              {
                "结构属性": "posNum",
                "类型": "number",
                "说明": "座位号，从 0 开始"
              },
              {
                "结构属性": "headimg",
                "类型": "string",
                "说明": "头像 URL（房间 needUserInfo 为 true 时才会有）"
              },
              {
                "结构属性": "nickname",
                "类型": "string",
                "说明": "用户昵称（房间 needUserInfo 为 true 时才会有）"
              },
              {
                "结构属性": "clientId",
                "类型": "number",
                "说明": "用户在房间内的唯一标识"
              },
              {
                "结构属性": "enableToStart",
                "类型": "boolean",
                "说明": "是否已做好游戏开始准备（调用过 startGame）"
              },
              {
                "结构属性": "memberExtInfo",
                "类型": "string",
                "说明": "游戏自定义的关于成员的扩展信息"
              }
            ]
          },
          {
            "结构属性": "seed",
            "类型": "string",
            "说明": "游戏随机种子"
          }
        ]
      }
    ]
  }
]
```

## 返回值

### Promise

调用结果返回的 Promise，resolve/reject 回调结果对应 success/fail。
