# Promise GameServerManager.getLostFrames(object object)

> __以 [Promise 风格](/miniprogram/dev/framework/app-service/api.md#异步-API-返回-Promise) 调用__：不支持

## 功能描述

补帧，补帧区间为 [beginFrameId, endFrameId)，即左闭右合。

## 参数

### object object

| 属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
| ---- | ---- | ------ | -------- | ---- |
| beginFrameId | number |  | 是 | 起始帧号。不填或非法值默认从第 1 帧开始补 |
| endFrameId | number |  | 是 | 结尾帧号。不填或非法值默认补到当前最新帧 |
| success | function |  | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
| fail | function |  | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
| complete | function |  | 否 | 接口调用结束的回调函数（调用成功、失败都会执行） |

#### object.success 回调函数
##### 参数

###### object res


```json
[
  {
    "属性": "data",
    "类型": "object",
    "说明": "",
    "子项": [
      {
        "结构属性": "frameList",
        "类型": "Array.<Frame>",
        "说明": "丢失的帧数组"
      }
    ]
  }
]
```

## 返回值

### Promise

调用结果返回的 Promise，resolve/reject 回调结果对应 success/fail。
