# Promise GameServerManager.joinRoom(object object)

> __以 [Promise 风格](/miniprogram/dev/framework/app-service/api.md#异步-API-返回-Promise) 调用__：不支持
> 
> __微信 鸿蒙 OS 版__：支持

## 功能描述

加入游戏房间

## 参数

### object object

| 属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
| ---- | ---- | ------ | -------- | ---- |
| accessInfo | string |  | 是 | 游戏房间访问凭证 |
| memberExtInfo | string |  | 否 | 游戏自定义的关于个人的扩展信息，其他人可在 `MemberInfo` 中读取到，最多 32 个字节 |
| success | function |  | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
| fail | function |  | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
| complete | function |  | 否 | 接口调用结束的回调函数（调用成功、失败都会执行） |

#### object.success 回调函数
##### 参数

###### object res


```json
[
  {
    "属性": "data",
    "类型": "object",
    "说明": "",
    "子项": [
      {
        "结构属性": "myPos",
        "类型": "number",
        "说明": "加入房间后被分配的座位号"
      },
      {
        "结构属性": "clientId",
        "类型": "number",
        "说明": "用户在房间内的唯一标识"
      }
    ]
  }
]
```

## 返回值

### Promise

调用结果返回的 Promise，resolve/reject 回调结果对应 success/fail。
