# GameServerManager.onSyncFrame(function listener)

## 功能描述

监听收到同个房间的帧同步消息

## 参数

### function listener

的监听函数

#### 参数

##### Object res

| 属性 | 类型 | 说明 |
| ---- | ---- | ---- |
| frameId  | number | 帧号，从 1 开始递增 |
| actionList  | Array.<string>/Array.<ArrayBuffer> | 帧数据列表，如果为空则说明该帧是空帧，每一项的类型与配置项 `lockStepOption.dataType` 一致 |
