# Hierarchy 层级管理器

Hierarchy用来展示，编辑当前场景的entity结构，帮助开发者开发或调试场景。可以通过菜单栏>界面>新增标签打开。

![hierarchy](https://res8.wxqcloud.qq.com.cn/wxdoc/55c2cc29-aab6-4140-b9ee-a58dd498f134.png)

**操作entity**，通过Hierarchy可以右键节点，给目标entity增加增加删除节点，用于构建自己的游戏场景。也可以拖拽entity到其他位置去改变结构。

**复制黏贴**。右键菜单可以复制entity结构，也可以Ctrl+c复制。右键菜单粘贴，或是Ctrl+v黏贴。

**Prefab**。可以从Hierarchy中拖拽节点到Project中生成prefab，用于entity结构复用。可以从Project窗口拖拽Prefab到Hierarchy中使用刚刚抽象的节点结构。生成prefab后，entity节点右侧会出现一个箭头，点击开始编辑prefab。prefab的变更会作用到每个使用这个prefab的节点上。关于prefab可以查看[prefabs文档](/minigame/dev/guide/framework/gameplay/prefabs/index.md)。

**搜索**。通过搜索entity名模糊查找，也可以搜索完整component名字去查找entity。
