# 本地缓存

每个微信小游戏都可以有自己的本地缓存，可以通过 [wx.setStorage](/minigame/dev/api/storage/wx.setStorage.md)/[wx.setStorageSync](/minigame/dev/api/storage/wx.setStorageSync.md)、[wx.getStorage](/minigame/dev/api/storage/wx.getStorage.md)/[wx.getStorageSync](/minigame/dev/api/storage/wx.getStorageSync.md)、[wx.clearStorage](/minigame/dev/api/storage/wx.clearStorage.md)/[wx.clearStorageSync](/minigame/dev/api/storage/wx.clearStorageSync.md)，[wx.removeStorage](/minigame/dev/api/storage/wx.removeStorage.md)/[wx.removeStorageSync](/minigame/dev/api/storage/wx.removeStorageSync.md) 对本地缓存进行读写和清理。

## 隔离策略
同一个微信用户，同一个小游戏 storage 上限为 10MB。storage 以用户维度隔离，同一台设备上，A 用户无法读取到 B 用户的数据；不同小程序之间也无法互相读写数据。

## 清理策略
本地缓存的清理时机跟代码包一样，只有在代码包被清理的时候本地缓存才会被清理。
