调试

vConsole

在真机上,如果想要查看 console API 输出的日志内容和额外的调试信息,需要在点击屏幕右上角的按钮打开的菜单里选择「打开调试」。此时小程序/小游戏会退出,重新打开后会右下角会出现一个 vConsole 按钮。点击 vConsole 按钮可以打开日志面板。

小程序和小游戏的 vConsole 展示内容会有一定差别,下图左边是小程序 vConsole,右边是小游戏 vConsole

vConsole 使用说明

由于实现机制的限制,开发者调用 console API 打印的日志内容,是转换成 JSON 字符串后传输给 vConsole 的,导致 vConsole 中展示的内容会有一些限制:

  • 除了 NumberStringBooleannull 外,其他类型都会被作为 Object 处理展示,打印对象及原型链中的 Enumerable 属性。
  • InfinityNaN 会显示为 null
  • undefinedArrayBufferFunction 类型无法显示
  • 无法打印存在循环引用的对象
const a = {}
a.b = a
console.log(a) // 2.3.2 以下版本,会打印 `An object width circular reference can't be logged`

针对上述问题,小程序/小游戏在使用 vConsole 时做了一些处理

  • 2.3.2 及以上版本,支持打印循环引用对象。循环引用的对象属性会显示引用路径,@表示对象本身。
const circular = {x: {}, c: {}}
circular.x = [{promise: Promise.resolve()}]
circular.a = circular
circular.c.x0 = circular.x[0]

console.log(circular)
// "{a: '<Circular: @>', c: {x0: '<Circular: @.x[0]>'}, x: [{promise: '<Promise>'}]}"
  • 2.3.1 及以上版本,支持展示所有类型的数据。基础库会对日志内容进行一次转换,经过转换的内容会使用<>包裹。如:

    • <Function: func>
    • <Undefined>
    • <Infinity>
    • <Map: size=0>
    • <ArrayBuffer: byteLength=10>
    • ...
  • 2.2.3 ~ 2.3.0 版本中,可以展示 ArrayBufferFunction 类型,undefined 会被打印为字符串 'undefined'

注:尽量避免在非调试情景下打印结构过于复杂或内容过长的日志内容(如游戏引擎中的精灵或材质对象等),可能会带来额外耗时。

Source Map

目前只在 iOS 6.7.2 及以上版本支持

小程序/小游戏在打包时,会将所有 js 代码打包成一个文件,为了便于开发者在手机上调试时定位错误位置,小程序/小游戏提供了 Source Map 支持。

在工具中进行代码压缩和打包时,会生成 Source Map 的 .map 文件。开发版小程序中,基础库会使用代码包中的 .map 文件,对 vConsole 中展示的错误信息堆栈进行重新映射(只对开发者代码文件进行)。

开发版代码包中由于包含了 .map 文件,代码包大小会比体验版和正式版大。

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