# 2026年微信小游戏虚拟支付激励政策

（安卓鸿蒙PC端）

**为持续鼓励开发者更好的内容创作及优质内容发展，微信小游戏升级26年。升级内容如下：**

① 首发新游阶段二激励开放每月结算申领，无需累计5kw再一次性结算

② 自2026年9月22日起，首发新游激励金（阶段一和阶段二）仅支持转给当前小游戏的广告主账户投放使用

能力详情可前往「微信公众平台MP-虚拟支付-广告金管理」查看。细则汇总如下：

## 1. 现金激励

获得流水60%的现金激励。

## 2. 激励政策

![](https://res8.wxqcloud.qq.com.cn/wxdoc/c647ee77-44ed-4a81-a9fc-c784f157a4b5.png)

### 所有游戏可享受

**【基础激励金】**
- **通用激励规则**

每款游戏可获得月净流水10%的基础激励金。

以投放方式解锁，消耗达标后获得投放额50%的激励金。

- **老游限时激励规则**

针对部分老游在基础激励金通用申领规则的基础上，限时新增一个申领选项。

生效游戏：首次日流水达10万元的日期距今3年以上，且游戏评级为S级或A级。

发放条件：需满足上述条件的老游完成现金投放消耗达到 1 倍申领额后，即可解锁激励金发放至对应的广告账户。

使用范围：仅允许转出到当前主体和关联主体下的广告账户，转出广告账户后不允许二次转移。

生效时间：2026年12月31日前

**【成长激励金】**

近30天安卓现金投放每满200万元，可获得5%的成长激励金。多次投放达标可多次申领。

### 首发期游戏可享受

首发期定义：采用微信小游戏平台技术开发并在微信小游戏平台首发上线、持续运营的小游戏。

自2026年1月1日至12月31日，实行26年IAP激励计划，若符合“首发期”条件，额外享受「首发新游激励金」「首发成长激励金」。

**【首发新游激励金】**

- **激励规则**

**若为首发新游可享激励：**

**①阶段一**

任一首发游戏于新游期可享“首1千万流水不分成”，按月获得月净流水40%的激励金（单款激励上限400万）

**②阶段二**

若游戏在新游期月流水达到1千万，解锁阶段二激励“5千万流水不分成”。阶段二自月流水>1kw起为期6个月，针对月流水>1kw后的1kw~5kw部分，按月获得月净流水40%的激励金，单款激励上限1600万。（结合阶段一，单款享受5kw流水不分成，激励金总上限2000万）

**注-相关周期与判定说明：**

【阶段一】：首发游戏于累计流水>10万的12个月内为新游期。在新游期内，0~1千万累计流水期间，40%激励金随月流水结算。若期间判定为非首发，则从该月起不享受首发新游激励，已结算月份不影响；

【阶段二】：在新游期内、月流水达到1千万起的6个月内。在阶段二对月流水>1kw后的1kw~5kw部分，按月结算月净流水40%的激励金。若期间判定为非首发，则从该月起不享受阶段二权益，已结算月份不影响。

![](https://res8.wxqcloud.qq.com.cn/wxdoc/fed13ff4-1414-4a05-a4f6-f79b6a70cdfa.png)
![](https://res8.wxqcloud.qq.com.cn/wxdoc/66f41c73-61a1-41f4-b208-71150508be17.png)

- **案例说明**

**案例①：**

第1个月内购净流水 500万→ 激励200万阶段一首发新游激励金

第2个月内购净流水 500万→激励200万阶段一首发新游激励金

此时阶段一400万激励封顶

第3个月内购净流水 2000万→解锁阶段二，激励阶段二400万激励金，（2000万-1000万）*40%

第4个月内购净流水 3000万→激励阶段二 1200万激励金，3000万*40%

此时阶段二 1600万激励金封顶

共激励 2000万首发新游激励金（阶段一400万+阶段二1600万）

**案例②：**

第1个月内购净流水 1000万→激励400 万阶段一首发新游激励金，同时解锁阶段二

第2个月内购净流水 4000万→激励1600万阶段二首发新游激励金，4000万*40%

共激励 2000万首发新游激励金（阶段一400万+阶段二1600 万）

![](https://res8.wxqcloud.qq.com.cn/wxdoc/8560bf30-52d8-4016-8c71-4b28e33ed47a.png)

**若为非首发新游可享激励：**

于新游期可享“首100万流水不分成”，按月获得月净流水40%的激励金（单款激励上限40万）



- **生效的游戏**

26年1月1日后发布的游戏，及26年前发布但月流水从未突破1万的游戏

- **保持生效原有的游戏**

26年1月1日前发布，且月流水突破1万的游戏

**【首发成长激励金】**

- **激励规则**

  符合“首发期”条件的游戏，近30天流水（安卓鸿蒙PC端）每满200万元激励5%现金。

- **生效游戏**

  2025年1月1日后发布的游戏

**【首发新游加热金】**

- **激励规则**

  符合“首发期”条件的游戏，若内购月净流水>=50w，则一次性下发5w首发新游加热金。每月初进行结算，单游戏最多领取一次。

- **生效游戏**

  2026年1月1日至2026年12月31日发布的游戏



## 3. 对26年前发布的游戏的适配情况

**① 25年期间发布的游戏（1.1日~12.31日），但符合“首发期”条件，可自动享受「首发成长激励金」**

2025年发布的小游戏，在2026年1月21日起若符合“首发期”条件，可自动享受「首发成长激励金」


**② 25年期间发布、且期间符合“首发期”条件、截至2025年12月31日在微信小游戏平台上累计总流水>1千万、历史无重大违规的游戏，可享受「首发优质激励金」**

若2026年H1持续符合“首发期”条件，且H1累计内购流水＞400万，可在2026年7月1日领取160万的首发优质激励金

**③ 26年前发布，可自主选择加入26年的「首发新游激励金」或延用当前策略**

若月流水一直没突破1万，视为26年新游，享受「首发新游激励金」；
若月流水突破1万，但累计流水＜10万，可在MP-广告金管理选择是否加入「首发新游激励金」，不加入则延用「新游激励金」

**④ 不符合前述3点的游戏**

继续享受原有「基础激励金」「新游激励金」「成长激励金」

## 4. 激励金结算时间与使用范围

**基础激励金、新游激励金：**

激励金，按月结算，可转给同主体所有小游戏的广告主账户投放使用

**首发新游激励金：**

激励金，按月结算，仅支持转给当前小游戏的广告主账户投放使用（2026年9月22日起生效）

**成长激励金：**

激励金，达标后可直接申领使用（按天结算），仅支持本游戏的广告主账户投放安卓渠道使用

**首发成长激励金：**

现金激励，达标后可领取已发放的现金激励

**首发优质激励金：**

激励金，在2026年7月1日进行结算，符合条件的游戏将获得激励，可转给同主体所有小游戏的广告主账户投放使用

**首发新游加热金：**

激励金，按月结算，可转给同主体所有小游戏的视频号账户投放使用

**广告金关联主体能力：**

对基础激励金、新游激励金、首发新游激励金、首发优质激励金支持“广告金关联主体能力”。满足条件的游戏可前往「MP-虚拟支付-广告金管理-广告金主体配置」发起申请，平台审核通过后，将支持转给广告金关联主体下所有小游戏广告主账户投放使用。

**广告金授权使用能力：**

累计流水10w内两年内的新游，新增接收卓越主体下游戏未过期的基础激励金额度授权使用能力。

授权方：卓越主体下的全部内购游戏

被授权方：累计内购流水未达10万元或累计内购流水已达10万元后未超过2年的内购游戏

授权广告金类型：授权方未过期的基础激励金

授权上限：所有剩余可领用基础激励金总额度

生效时间：2026年1月1日-2026年12月31日

## 5. PC激励金

微信小游戏已升级建设高效的PC投放能力，PC基础体验和商业流量空间全新升级。

26年延续PC激励政策，平台持续激励开发者投入PC的IAP流水增长。

生效时间：2026年1月1日-2026年12月31日（与同期政策并行，PC单独叠加定向激励）

详细可查看政策链接：[微信开放社区](https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/000ec25c88c4d030a5133e4a666c01)

## 6. iOS 限时激励
基础规则：对于符合苹果MAPP计划（Mini Apps Partner Program）的苹果内购流水，开发者可获得70%的苹果内购流水。

激励规则：平台技术服务费限时减免，开发者可获得扣除苹果佣金的全部剩余流水，预计为苹果内购流水的88%（实际以苹果结算为准）。

限时范围：以苹果佣金政策调整生效时间开始，截止2026年12月31日。

结算规则：具体依据苹果结算账期和结算流水。

## 7. 使用时效

所有广告金/加热金从生成到截止使用，有效期为365天。超出期限未被投放消耗的广告金/加热金将被收回。

## 8. 其他说明

以上广告金配赠权益，对遵守法律规定、遵守平台"公平"、"共赢"原则的所有小游戏生效，如出现以下情形，平台有权采取收回、取消政策适用等措施：
1. 存在侵权、涉赌、色情、欺诈等违规表现，平台有合理理由认为涉嫌违反法律法规的情形。
2. 不遵守[小游戏虚拟道具支付规范](/miniprogram/product/README.md#_3-%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%99%9A%E6%8B%9F%E9%81%93%E5%85%B7%E6%94%AF%E4%BB%98%E8%A7%84%E8%8C%83)、[小游戏用户运营规范](
/miniprogram/product/README.md#_7-%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%BF%90%E8%90%A5%E8%A7%84%E8%8C%83)、平台发布的其他相关规则的。
3. 通过迁移用户、转移流水等不当方式，获取应得额度外广告金的行为。

## 9. 不纳入激励范围的流水类型

以上激励金的计算基数均以内购净流水为准，未实际收到的流水、特殊分成方案的流水、由平台投入成本所带动产生的流水，不计入激励金的计算基数。

**不纳入激励范围的流水类型包括：**

1）已发生退款的流水；

2）cps流水；

3）平台提供充赠激励，以辅助召回流失付费用户的特定订单流水。

## 10. 常见Q&A

##### (1) 不同类型的激励金如何领取？

所有类型激励金可前往「微信公众平台MP-虚拟支付-广告金管理」的对应页面领取。

① 基础激励金、新游激励金、首发新游激励金通常将于每月10号前依据上个月流水生成激励。

② 成长激励金，不与自然月绑定，安卓投放达标即可申领。

③ 首发成长激励金，按季度结算，达标后可领取已发放的现金激励。

④ 首发优质激励金，若H1满足条件，可在7月1日起直接领取。

若游戏已开通广告主，激励金发放后开发者可自行操作；若游戏未开通微信广告主，仍将发放激励金，待开通广告主后方可转出。

##### (2) 政策实行时间？

自2026年1月1日至12月31日，实行26年虚拟支付激励计划。系统后台的首发期判定时间自1.21日起，若符合“首发期”条件，额外享受「首发新游激励金」「首发成长激励金」。

##### (3) 26年1月1日前发布，累计流水已经超过10万，如何领取激励金？

可以继续领取新游激励金，但不可加入首发新游激励。

若游戏符合“首发期”条件，当近30天流水达到200万时，可以申领首发成长激励金。

>例如：游戏A在25年8月1日上线，且8月流水≥1万。26年1月流水达到200万：
>
>新游激励金：26年仍可继续领取，按月解锁激励金，额度结算至26年8月
>
>首发成长激励金：可领取10万现金激励

##### (4) 26年1月1日前发布，累计流水＜10万，选择享受新政策的首发新游激励金，旧政策的新游激励金如何领取？

可以继续领取已发放但未申领的新游激励金（在发放后的365天内有效）。

选择享受首发新游激励金，自26年1月起，旧政策的新游激励金将不再继续下发。

> 例如：游戏A在25年8月1日在微信小游戏平台上线，截至2025年12月31日累计总流水5万。26年1月1日选择加入新政策，享受首发新游激励金：
> 
> 新游激励金：可领取25年8月至12月的新游激励金（月净流水40%），额度结算至26年1月
>
> 首发新游激励金：26年1月起适用新政策
