# 内置后处理资源

此处列出了框架内置支持的后处理资源类型、参数和对应效果。

以下标题名即为后处理资源里的`type`属性。

## blur

高斯模糊，效果好但是在`radius`较大时性能开销较高，快速近似方法见fastblur。

|参数|类型|默认值|说明|
|---|---|---|---|
|radius|number|5|模糊半径|

示例，radius=64：

![](https://res8.wxqcloud.qq.com.cn/wxdoc/4ec864b5-4bf9-4327-87ce-d70227c04956.jpeg)

## fastblur

也是高斯模糊，但是更快速的近似版本。

|参数|类型|默认值|说明|
|---|---|---|---|
|radius|number|5|模糊半径|

时间稳定性高，但效果没有`blur`好，适用于需要不断变更`radius`的场景。

## bloom

泛光，建议开启`is-hdr`使用。

|参数|类型|默认值|说明|
|---|---|---|---|
|threshold|number|0.5|阈值|
|softThreshold|number|0|软阈值|
|radius|number|20|半径|
|intensity|number|2|亮度|

示例，radius=64，intensity=2，其他默认：

![](https://res8.wxqcloud.qq.com.cn/wxdoc/d194ccbb-78ff-40b1-9be2-f52d154c8571.jpeg)

## tone

色调映射，ACES曲线，一般配合`hdr`使用。

示例：

![](https://res8.wxqcloud.qq.com.cn/wxdoc/5a8f5717-533c-45cd-8b05-9d55d61d94a0.jpeg)

## vignette

渐晕。

|参数|类型|默认值|说明|
|---|---|---|---|
|center|number[]|[0.5,0.5]|半径|
|color|number[]|[0,0,0,1]|颜色|
|intensity|number|1|亮度|
|smoothness|number|1|边缘柔化|
|roundness|number|1|圆度|
|rounded|number|0/1|强制为圆形|

示例，color=[1,0,0,1]，smoothness=2，其他默认：

![](https://res8.wxqcloud.qq.com.cn/wxdoc/377a3f09-0096-4739-a85e-c5d2acedfeea.jpeg)

## fxaa

快速抗锯齿。

示例：

![](https://res8.wxqcloud.qq.com.cn/wxdoc/cb7798c7-29d5-4d93-8ba0-8b64a9517ada.jpeg)
