是否动态绑定动画资源,对于包含大量动画资源的动画状态机能够降低初始化耗时。
是否支持转移中断逻辑,默认关闭。
在场景树中是否active
动画状态机的控制器。
动画状态机的控制器。
动画状态机的分层数目。
动画状态机的分层。
动画状态机的参数数目。
动画状态机的参数。
动画状态机的整体播放速度,可以设为0来实现暂停功能。
动画状态机的整体播放速度,可以设为0来实现暂停功能。
指定一个分层,设置从当前动画状态过渡到指定动画状态。
动画状态的名称,当第二个参数(分层索引)未设置的时候需要加上分层名称,例如:'Base Layer.Run'
过渡时长
分层索引
动画状态已播放的归一化时长偏移
动画状态转移已流逝的归一化时长
过渡时长是否被视为绝对长度(单位为秒),如果为false则被视为转移长度的百分比
获取动画状态机指定分层的当前转移信息。
分层索引
获取对应参数名的布尔型值。
参数名称
获取指定分层的当前动画状态对象。
分层索引
对应分层当前动画状态对象
获取指定分层的当前动画状态信息。
分层索引
对应分层当前动画状态信息
获取指定分层的当前动画转移对象。
分层索引
对应分层当前动画转移对象
获取对应参数名的浮点数值。
参数名称
获取对应参数名的整型数值。
参数名称
获取分层的权重。
分层索引
获取指定分层的当前动画下一状态对象。
分层索引
如果当前状态存在并正在转移转移,则返回对应分层当前状态转移的目标状态对象
获取动画状态机的参数。
参数名称
查询动画状态机指定分层是否包含指定名称的动画状态。
分层索引
动画状态名称
查询动画状态机指定分层是否正在发生状态转移。
分层索引
指定一个分层,播放指定动画状态。
动画状态的名称,当第二个参数(分层索引)未设置的时候需要加上分层名称,例如:'Base Layer.Run'
分层索引
动画状态已播放的归一化时长
重绑动画。
重绑类型
重置对应参数名的触发器。
参数名称
设置对应参数名的布尔型值。
参数名称
布尔型值
设置对应参数名的浮点数值。
参数名称
浮点数值
设置对应参数名的整型数值。
参数名称
整型数值
设置对应参数名的触发器。
参数名称
指定一段时长并更新动画。
时长(单位秒),可以为0
恢复动画绑定前的默认骨骼姿态。
Generated using TypeDoc
动画状态机组件。