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Class PhysicMaterial

物理材质,应用在Collider.material上。

Hierarchy

Index

Constructors

constructor

  • Parameters

    • Optional nativeMaterial: Material

      脚本创建资源时,请不要提供这一项。

    Returns PhysicMaterial

Properties

Optional groupID

groupID: string

Optional resourceID

resourceID: string

编辑器中使用的资源id。

memberof

BaseResource

Accessors

bounceCombine

  • 如何结合发生碰撞的两个物体的弹性系数。

    default

    CombineMode.Average

    Returns CombineMode

  • 如何结合发生碰撞的两个物体的弹性系数。

    Parameters

    Returns void

bounciness

  • get bounciness(): number
  • set bounciness(): void
  • 弹性系数,决定碰撞时的能量损失比例。

    弹性系数 = 1时,碰撞无能量损失。

    limit

    0 <= bounciness <= 1

    default

    0

    Returns number

  • 弹性系数,决定碰撞时的能量损失比例。

    弹性系数 = 1时,碰撞无能量损失。

    Returns void

dynamicFriction

  • get dynamicFriction(): number
  • set dynamicFriction(): void
  • 动摩擦系数。

    limit

    0 <= dynamicFriction <= 1

    default

    0.6

    Returns number

  • 动摩擦系数。

    Returns void

frictionCombine

  • 如何结合发生碰撞的两个物体的摩擦系数。

    default

    CombineMode.Average

    Returns CombineMode

  • 如何结合发生碰撞的两个物体的摩擦系数。

    Parameters

    Returns void

staticFriction

  • get staticFriction(): number
  • set staticFriction(): void
  • 静摩擦系数

    limit

    0 <= staticFriction <= 1

    default

    0.6

    Returns number

  • 静摩擦系数

    Returns void

Generated using TypeDoc