w值
w值
x值
x值
y值
y值
z值
z值
四元数相加
目标四元数
计算结果
相对角度
拷贝四元数
拷贝后的对象
点乘
判断与目标四元数的值是否相等
目标四元数
四元数反转
计算结果
四元数是否为默认四元数(表示零旋转)
四元数相乘
目标四元数
计算结果
转向对应的角度
拷贝目标四元数的值到自身
目标四元数
自身
设置四元数的值
自身
球面插值
目标四元数
插值系数,越接近 1 则结果越接近目标
计算结果
四元数相减
目标四元数
计算结果
created by shanexyzhou
生成物理引擎内的RawQuaternion
使用一个数组创建
此操作会拷贝一份数组
数据源,长度必须为4,否则会抛出异常
从轴向旋转创建
旋转轴
旋转幅度
计算结果
从旋转矩阵创建
使用数值创建
x
y
z
w
创建出来的四元数
使用某个已有的typedArray创建
此操作不会拷贝数据,而是在原来的内存区域上操作
数据源
通过俩个向量创建四元数
从欧拉角创建四元数
欧拉角,x代表pitch,y代表yaw,z代表roll
created by shanexyzhou
从物理引擎内的RawQuaternion生成Quaternion
由视角方向创建四元数
前方向
上方向
计算结果
Generated using TypeDoc
默认四元数,不要对该对象进行修改
Quaternion