创建Texture2D。
编辑器中使用的资源id。
各向异性参数,有效值为1-16。
贴图的填充模式。
贴图高。
仅在图片为非压缩纹理时,获取原始图片的url。
仅在图片为非压缩纹理时,获取原始图片的url。
像素格式。
是否使用mipmap。
贴图宽。
横向采样包围模式。
纵向采样包围模式。
是否可动态写入。
创建动态纹理,可用于后续updateSubTexture
更新。
使用wxCanvas来初始化。
HTMLCanvas或wxCanvas。
是否初始化成功
使用压缩纹理初始化。
目前支持 PVR/ASTC (IOS) , ETC1/ETC2 (Android)。
纹理格式。
原始buffer,如有mipmap,则逐级连接。
使用Image来初始化。
Image对象。
是否生成mipmap。
上传贴图时是否进行反预乘。
是否初始化成功。
使用原始RGBA buffer进行初始化
是否生成mipmap
上传贴图时是否进行反预乘
是否初始化成功
上传局部纹理。
仅在动态贴图的模式下有效。
Generated using TypeDoc
2D贴图资源。