组件本身是否active
组件本身是否active
在场景树中是否active
active状态变更事件监听器
本地锚点x分量
本地锚点x分量
本地锚点y分量
本地锚点y分量
增删节点事件监听器
子节点数量
本地RTS矩阵,只读
父节点
local位移x分量
local位移x分量
local位移y分量
local位移y分量
local旋转
local旋转
local缩放x分量
local缩放x分量
local缩放y分量
local缩放y分量
local尺寸x分量
local尺寸x分量
local尺寸y分量
local尺寸y分量
4x4的世界RTS矩阵,为了对齐3D,只读
3x3世界RTS矩阵,只读
世界矩阵变更事件监听器
世界位移,只读
世界位移x分量,只读
世界位移y分量,只读
世界缩放,只读
添加子节点,若子节点已存在父节点,则会先移除其父节点
子节点必须是Transform2D
是否添加成功
添加子节点到指定index,若子节点已存在父节点,则会先移除其父节点
子节点必须是Transform2D
子节点
index顺序
添加是否成功
找子节点
create by clairli
获取同级索引
在当前节点后插入新的节点, 新插入的节点世界矩阵不变
要插入的节点
是否插入成功
把当前节点添加到指定的parent节点里,作为其子节点。 当前节点世界矩阵不变
当前节点移动后的parent
是否插入成功
在当前节点前插入新的节点, 新插入的节点世界矩阵不变
要插入的节点
是否插入成功
删除指定子节点
要删除的子节点
是否删除成功
设置同级索引
同级索引序号
遍历子节点
回调函数
Generated using TypeDoc
请使用engine.game.createEntity2D(name)创建2D对象
Transform2D