在场景树中是否active
AudioSource播放的声音的优先级。
值为0:表示优先级最高。值为255:表示优先级最低。
值为0,AudioSource播放的声音不会被设置为虚拟音频,即AudioSource播放的声音一定会被听到。
AudioSource播放的声音的优先级。
值为0:表示优先级最高。值为255:表示优先级最低。
值为0,AudioSource播放的声音不会被设置为虚拟音频,即AudioSource播放的声音一定会被听到。
音频源节点对象。
是否绕过AudioSource所在节点的所有音效。
是否绕过AudioSource所在节点的所有音效。
是否绕过AudioListener所在节点的所有音效。
无论AudioSource播放的声音是直接被AudioListener接收,还是先经过AudioMixer处理,再被AudioListener接收,此属性均有效。
当节点上有且只有一个AudioSource时,此属性才有效。即当节点上存在多个AudioSource时,这些AudioSource播放的声音一定会被AudioListener所在节点的所有音效处理。
是否绕过AudioListener所在节点的所有音效。
无论AudioSource播放的声音是直接被AudioListener接收,还是先经过AudioMixer处理,再被AudioListener接收,此属性均有效。
当节点上有且只有一个AudioSource时,此属性才有效。即当节点上存在多个AudioSource时,这些AudioSource播放的声音一定会被AudioListener所在节点的所有音效处理。
资源是否就绪,可以播放。
在3D空间里,声音在播放方向上的圆锥体角度,以度为单位。
音频系统使用圆锥体来描述声音的传播方向。在此属性定义的圆锥体内,音量不会降低,即声音不受coneOuterGain属性影响(但是声音还是会受到距离和其他音效的影响)。
值360:表示声音向任意方向传播,即在任意方向上均可听到该声音。
在3D空间里,声音在播放方向上的圆锥体角度,以度为单位。
音频系统使用圆锥体来描述声音的传播方向。在此属性定义的圆锥体内,音量不会降低,即声音不受coneOuterGain属性影响(但是声音还是会受到距离和其他音效的影响)。
值360:表示声音向任意方向传播,即在任意方向上均可听到该声音。
在3D空间里,声音在播放方向上的圆锥体角度,以度为单位。
在此属性定义的圆锥体外,音量将减少到恒定的coneOuterGain属性定义的值。
值360:表示声音在任意方向上音量都不会受到coneOuterGain属性影响而减少(但是声音还是会受到距离和其他音效的影响)。
在3D空间里,声音在播放方向上的圆锥体角度,以度为单位。
在此属性定义的圆锥体外,音量将减少到恒定的coneOuterGain属性定义的值。
值360:表示声音在任意方向上音量都不会受到coneOuterGain属性影响而减少(但是声音还是会受到距离和其他音效的影响)。
在3D空间里,声音在coneOuterAngle属性定义的圆锥体外的音量衰减值。
值1:表示不衰减;值0:表示静音。
在3D空间里,声音在coneOuterAngle属性定义的圆锥体外的音量衰减值。
值1:表示不衰减;值0:表示静音。
当前音频的播放时间。
3D空间音效里,音量随距离变化而变化的算法模型
3D空间音效里,音量随距离变化而变化的算法模型
音频时长。
音效节点对象
声音是否处于虚拟状态。
声音是否处于虚拟状态。
是否循环播放。
是否循环播放。
在3D空间里,当AudioSource和AudioListener之间的距离大于该值,音量保持不变,不再衰减。
在3D空间里,当AudioSource和AudioListener之间的距离大于该值,音量保持不变,不再衰减。
在3D空间里,当AudioSource和AudioListener之间的距离小于该值,音量不因距离而衰减。若距离大于该值,声音开始衰减。
在3D空间里,当AudioSource和AudioListener之间的距离小于该值,音量不因距离而衰减。若距离大于该值,声音开始衰减。
是否静音。
是否静音。
混音器音频组AudioMixer Group。
指定AudioSource播放的声音输出到指定混音器的指定音频组。
为空,则声音直接输出到AudioListener。当然,在输出到AudioListener前可能会先经过AudioListener所在节点的音效处理。
混音器音频组AudioMixer Group。
指定AudioSource播放的声音输出到指定混音器的指定音频组。
为空,则声音直接输出到AudioListener。当然,在输出到AudioListener前可能会先经过AudioListener所在节点的音效处理。
3D空间音效节点对象。
计算3D空间音效所使用的算法。
计算3D空间音效所使用的算法。
是否暂停中
声音播放速率。
值1:表示正常播放速度。慢速或快速播放会引起音高的变化。
声音播放速率。
值1:表示正常播放速度。慢速或快速播放会引起音高的变化。
如果启用此选项,声音将在场景启动时自动播放。
如果禁用此选项,需要通过脚本调用 AudioSource.play 函数播放声音。
如果启用此选项,声音将在场景启动时自动播放。
如果禁用此选项,需要通过脚本调用 AudioSource.play 函数播放声音。
是否播放中。
此属性是distanceModel定义的算法中的一个因子。
此属性是distanceModel定义的算法中的一个因子。
3D空间对音频源的影响程度。
值0:只有2D声音,忽略所有3D空间音效的影响;值1:完全3D音效。
3D空间对音频源的影响程度。
值0:只有2D声音,忽略所有3D空间音效的影响;值1:完全3D音效。
2D声音的左右声道。
值-1:只有左声道;值0:双声道;值1:只有右声道
2D声音的左右声道。
值-1:只有左声道;值0:双声道;值1:只有右声道
声音的原始音量。
值1:表示音量不变;值0:表示静音。
声音的原始音量。
值1:表示音量不变;值0:表示静音。
暂停播放
从音频的指定时间开始播放或者从暂停状态恢复播放
音频开始播放的时间,单位秒。缺省值为0。小于等于0:表示;从暂停状态恢复播放或者重新播放
使用AudioSource的配置,播放指定audioClip资源。
成功则返回新创建的AudioSourceNode对象。此对象会在AudioSource销毁时自动销毁。开发者也可以自行调用AudioSourceNode.destroy来销毁。
需要播放的clip资源
AudioSource音量的系数,即AudioSource.volume * volumeScale作为新的初始音量
在音频系统时间坐标系上指定时间点开始播放,单位秒。 0或者小于音频系统当前时间,表示立刻播放。
从音频的指定时间开始播放。单位秒。
计划播放。
在音频系统时间坐标系上指定时间点,从音频的指定时间开始播放。
播放状态下不能调用playScheduled。
音频系统时间坐标系上的时间点,单位秒。0或者小于音频系统当前时间,表示立刻播放。
以音频文件时间为参考的时间,单位秒。
从音频的指定时间点播放。
只有暂停状态或者调用过play和playScheduled方法后才能调用seek,否则出错。
以音频文件时间为参考的时间,单位秒。
停止播放
计划停止播放。
在音频系统时间坐标系上指定时间点,停止播放
音频系统时间坐标系上的时间点,单位秒。0或者小于音频系统当前时间,表示立刻停止。
Generated using TypeDoc
音频源组件类。