场景节点类。
创建一个节点。
Entity
所依附的游戏运行实例。
节点场景所在的游戏运行实例,当节点被销毁后该属性会置位null。
节点是否已经被销毁。
节点的名字
3D变换信息,2D节点该属性为空。
2D变换信息,3D节点该属性为空。
节点是否处于激活状态。
节点在层级结构中是否处于激活状态。
获取所有组件列表。
添加组件。
销毁节点。
立即销毁节点。
获取某一类型的组件。
获取某一类型的组件列表。
移除组件。
创建2D节点。
创建3D节点。
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场景节点类。