资源的相对路径。
获取一个已经反序列化过的资源。
资源的相对路径。
读取已下载的文件内容。
文件在项目中的相对路径。
根据id获取文件的真实地址(tmp/或者usr/)。
*如果用于获取图片,会获取到texture描述文件的路径。
文件在项目中的相对路径。
如果文件存在就返回路径,如果不存在就返回空字符串""。
根据Texture2D的相对路径,获取下载后的图片的真实路径(tmp/或者usr/)。
Texture2D在项目中的相对路径。
如果文件存在就返回路径,如果不存在或非图片就返回空字符串""。
加载一个资源。如果资源所需的文件不在本地,则会先下载文件。
可以用以下代码来获取加载结果:
engine.loader.load("xxx").promise.then(asset => {
// handle asset
}).catch(err => {
// handle error
});
资源基于小游戏根目录/assets/
的相对路径。
加载选项。
读取一个文件的内容。如果文件不在本地,则会先下载。
*暂不支持字体。
Generated using TypeDoc
查询资源在项目中是否存在。