一向量,不要对该对象进行修改
上方向,不要对该对象进行修改
零向量,不要对该对象进行修改
拷贝该向量
拷贝出来的对象
获取到目标点的距离
目标点
计算结果
向量点乘
目标向量
计算结果
判断与目标向量的值是否相等
目标向量
是否相等,这里误差小于10^-6视为相等
是否为零向量
向量的模
计算结果
取反
拷贝目标向量的值到该向量
自身
设置向量的值
自身
返回向量数据
矩阵数据,以JSArray返回
created by shanexyzhou
生成物理引擎内的RawVec3f
使用一个数组创建
此操作会拷贝一份数组
数据源,长度必须为3,否则会抛出异常
创建出来的向量
使用数值创建
推荐使用这种方式代替new Vector3
x
y
z
创建出来的向量
使用某个已有的typedArray创建
此操作不会拷贝数据,而是在原来的内存区域上操作
数据源
created by shanexyzhou
从物理引擎内的RawVec3f生成Vector3
使用四元数进行向量旋转
源向量
用于旋转的四元数
计算结果
Generated using TypeDoc
前方向,基于左手坐标系,不要对该对象进行修改
Vector3