渲染朝向。
粒子始终垂直于相机的worldPosition到粒子的worldPosition的向量。
粒子与entity的Transform组件对齐,也就是与entity的z轴对齐。
粒子始终垂直于相机的Forward。
粒子与世界轴对齐,也就是世界z轴。
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渲染朝向。