物理事件返回的碰撞信息中的碰撞点。
碰撞平面的法线。
另一个碰撞体。
碰撞点的位置。
在该碰撞点处,两个碰撞体的距离。
不一定是0或小于0,因为只要两个碰撞体的距离小于Collider.contactOffset之和,就会判定为碰撞。
接收碰撞事件的碰撞体。
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物理事件返回的碰撞信息中的碰撞点。