请使用entity.addComponent(engine.Camera)来创建。
决定是否要添加到renderSystem从而进入RenderGraph流程,必须在onEnable前设置!
宽高比模式
投影类型
阴影适配模式
阴影模式。
在场景树中是否active
相机宽高比。
仅当CameraAspectType = Custom 时可设置。
相机宽高比。
仅当CameraAspectType = Custom 时可设置。
相机宽高比模式。
相机宽高比模式。
清除深度缓冲的值,范围0-1。
清除深度缓冲的值,范围0-1。
清除模板缓冲的值,范围0-255。
清除模板缓冲的值,范围0-255。
剔除掩码,有效值:0~0x3fffffff。最高两位为工具预留。
剔除时将使用该值与MeshRenderer的cullingMask做按位与,有值时才渲染。
剔除掩码,有效值:0~0x3fffffff。最高两位为工具预留。
剔除时将使用该值与MeshRenderer的cullingMask做按位与,有值时才渲染。
相机深度,决定了相机的渲染顺序,深度小的先被渲染。
相机深度,决定了相机的渲染顺序,深度小的先被渲染。
是否绘制Gizmo
是否绘制Gizmo
是否绘制天空盒。
是否绘制天空盒。
相机远剪裁面。
相机远剪裁面。
视野大小,用角度表示,透视模式专用。
视野大小,用角度表示,透视模式专用。
视野大小,用弧度表示,透视模式专用。
视野大小,用弧度表示,透视模式专用。
是否开启HDR。
是否开启HDR。
是否要清除颜色。
是否要清除颜色。
是否清除深度缓冲。
是否清除深度缓冲。
是否清除模板缓冲。
是否清除模板缓冲。
每个layer自己的远平面,如果为0则使用相机的。
每个layer自己的远平面,如果为0则使用相机的。
相机近剪裁面。
相机近剪裁面。
正交相机视野高的一半。
正交相机视野高的一半。
投影矩阵。
投影类型。
投影类型。
阴影距离。
阴影距离。
阴影适配模式。
阴影适配模式。
阴影渲染模式
阴影渲染模式
相机的跟拍目标。
该属性有值时,相机为跟拍模式,相机的rotation会被自动更新。
该属性设置为null时,相机为自由旋转模式。
相机的跟拍目标。
该属性有值时,相机为跟拍模式,相机的rotation会被自动更新。
该属性设置为null时,相机为自由旋转模式。
渲染的View。
观察矩阵。
观察矩阵的逆。
修改projectMatrix的设置类型。
是否要设置为手动模式。
手动模式下,要设置的值。
修改viewMatrix的设置类型。
是否要设置为手动模式。
手动模式下,要设置的值。
使用此相机的View进行RenderTarget的清屏。
使用此相机进行剔除。
要存储剔除结果的列表。
作为剔除依据的光照模式。
使用此相机进行绘制。
要绘制的渲染列表。
作为绘制依据的光照模式。
通过一个平行光绘制阴影。
要绘制阴影的平行光。
绘制列表。
光照类型。
Generated using TypeDoc
3D场景相机。