继承混合颜色的方式
在场景树中是否active
圆的角度,仅Circle模式下有效
圆的角度,仅Circle模式下有效
当前渲染元素的混合方式
当前渲染元素的混合方式
半径,仅Circle模式下有效
半径,仅Circle模式下有效
圆的分段数,仅Circle模式下有效
圆的分段数,仅Circle模式下有效
UIGraphic的图像类型
UIGraphic的图像类型
渲染组件是否具体渲染
渲染组件是否具体渲染
渲染组件在同级的渲染顺序
渲染组件在同级的渲染顺序
对外暴露的,将渲染元素对应RenderDraw的材质信息置脏
对外暴露的,将渲染元素对应RenderDraw的顶点数据置脏逻辑
Generated using TypeDoc
二维渲染叠加混合方式
Renderable2D