CharacterController.onControllerColliderHit事件返回的碰撞信息。
阻挡物理角色控制器移动的碰撞体。
接收事件的物理角色控制器。
触发事件的move()的实际移动方向。
和move()传递的方向不一定一致,因为物理角色控制器还可以爬坡和爬台阶。
触发事件的move()的实际移动距离。
碰撞平面的法线。
碰撞点。
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CharacterController.onControllerColliderHit事件返回的碰撞信息。