功能概述

小游戏数据分析,是面向小游戏开发者、运营者的数据分析工具,提供关键指标统计、实时访问监控、收入分析等,帮助小游戏迭代优化和运营。主要功能包括每日例行统计的标准分析和趋势分析。

常规分析

概况:提供小游戏关键指标趋势以及top页面访问数据,快速了解小游戏概况;

访问分析:提供小游戏用户访问规模、来源、频次、时长、深度、留存以及页面详情等数据,具体分析用户新增、活跃和留存情况;

实时统计:提供小游戏实时访问数据,满足实时监控需求;

收入分析:提供小游戏收入数据,包括单日总收入、首次付费用户、付费渗透率等;

用户画像:提供小游戏的用户画像数据,包括用户年龄、性别、地区、终端及机型分布;

来源分析:提供小游戏用户来源数据,包括活跃来源、收入来源等;

性能分析:提供小游戏性能数据,包含启动性能、运行性能、网络性能等。

名词解释

用户:使用过小游戏的微信用户,根据openid来判断。

场景:用户打开小游戏时的场景,如通过扫描二维码打开小程序,场景为二维码。

访问:用户浏览小游戏的行为。

分享:用户点击小游戏内或小游戏外菜单,将小游戏及其页面分享给好友的行为。

新增:用户首次访问小游戏,即称为新增。

活跃:用户在一段时间内访问过小游戏即称为活跃。

留存:某个时间段内新增或活跃的用户,经过一段时间后仍然使用小游戏,即称为留存。

事件:自定义分析中进行用户行为数据收集和分析的模型,表示某个用户行为。

产品渠道:用户从其他产品进入该小游戏的渠道,如用户从小游戏A跳转进入该小游戏B,小游戏A属于小游戏B的产品渠道-小游戏。

自定义渠道:开发者在运营后台创建的自定义渠道,可用于小游戏在不同公众号、不同小程序上进行推广的来源标示。

机型分档:目前市场主流机型和小游戏TOP机型(600+款,持续补充),根据CPU、GPU、内存等硬件指标分级。

小游戏启动时序:从用户点击进入到首帧渲染画面,主要包含代码包加载(非首次启动无需下载代码包)、首屏渲染准备阶段。

指标解释

用户指标

注册用户数:首次登录的用户数,同一用户多次访问不重复计。

累计注册用户数:历史累计登录的用户数,同一用户多次访问不重复计。

活跃用户数:访问小游戏的总用户数,同一用户多次访问不重复计。

人均停留时长:平均每个用户停留在小游戏的总时长,即小游戏停留总时长/活跃用户人数。

访问次数:访问小游戏总次数,用户每访问小游戏计为一次。

实时访问次数:实时访问小游戏总次数,用户每打开小游戏计为一次;实时数据处理同步可能有15分钟以内的延迟,只统计已发布的线上版本使用数据。

人均访问次数:统计周期内,平均每个用户访问的次数,即访问次数/活跃用户数。

注册用户留存:指定时间注册(即首次访问小游戏)的用户,在之后的第N天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比。

活跃用户留存:指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第N天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比。

分享用户数:分享小游戏的总用户数,同一用户多次分享不重复计。

分享次数:分享小游戏的总次数。

分享率:分享用户的比例,即分享用户数/活跃用户数。

回流用户:小游戏注册用户上周不登录,本周登录小游戏即为回流用户。

打开次数:打开小游戏总次数,用户每次打开小游戏都有唯一标示,用户后台返回小游戏该标示不会变化,用户每生成一个唯一标示计为一次。

收入指标

总收入:虚拟支付收入和广告收入总和。

单日总收入:当天虚拟支付收入和广告收入总和。

累计总收入:历史累计虚拟支付收入和广告收入的总和。

广告收入:小游戏内分成后广告总收入。

广告单日总收入:当天小游戏内分成后广告总收入。

广告曝光次数:小游戏内广告曝光总次数。

广告点击次数:小游戏内广告点击总次数。

eCPM:广告收入/广告曝光次数*1000。

广告ARPU:广告收入/小游戏活跃用户数。

虚拟支付收入:所有用户在小游戏内付费总金额,分成前付费总金额。

虚拟支付收入累计总收入:历史累积所有用户在小游戏内付费总金额,分成前付费总金额。

虚拟支付单日总收入:当天所有用户在小游戏内付费总金额,分成前付费总金额。

新增付费用户收入:首次在小游戏付费的用户,在小游戏内付费总金额。

新增付费用户数:首次在小游戏内付费的用户数,同一用户多次付费不重复计。

付费用户数:在小游戏内付费的用户数,同一用户多次付费不重复计。

付费渗透率:平均付费用户数的比例,即当天付费用户数/当天活跃用户数。

付费活跃用户留存:指定时间活跃(即访问小游戏)的付费用户,在之后的第N天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比。

付费新增用户留存:指定时间新增(即首次访问小游戏)的付费用户,在之后的第N天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比。

付费新增用户占比:付费新增用户数占付费用户数比例,即付费新增用户数/付费用户数。

LTV:衡量N天前的该批新增/活跃用户在N天内产生的用户价值,即:N天虚拟支付总和/用户数,常见7日LTV、30LTV、60日LTV。

虚拟支付ARPPU:虚拟支付收入/付费用户数。

虚拟支付ARPU:虚拟支付收入/小游戏活跃用户数。

行业指标

总得分:通过用户活跃度、粘性、分享传播和影响力等指标,结合游戏信用情况,综合计算出来的小游戏评分。

运营分:通过用户活跃度、粘性、分享传播和影响力等指标,计算出来的小游戏运营评分。

用户结构:上个自然周用户分类,分为新增(注册)用户、留存用户,回流用户。

新增渠道:上个自然周新增用户的来源渠道。

活跃次留:上个自然周用户的次日留存指标均值。

活跃三日留存:上个自然周用户的三日留存指标均值。

次均在线时长:上个自然周,小游戏总停留时长/访问次数。

登录次数:上个自然周,总访问次数/周活跃用户数。

回流方式:上个自然周回流用户的各回流方式(分享、主动进入)的回流用户占比。

付费渗透率:上个自然周平均付费用户数的比例,即周付费用户数/周活跃用户数。

ARPU:上个自然周,周付费金额/周活跃用户数。

ARPPU:上个自然周,周付费金额/周付费用户数。

性能指标

总启动耗时:从玩家点击小游戏到首屏渲染的总加载耗时。

总启动耗时(冷启动):从玩家点击小游戏到首屏渲染的总加载(需要下载号码包的情况)耗时。

启动代码包加载耗时:小游戏启动阶段,启动代码包加载的耗时。

首屏渲染耗时:小游戏启动阶段,首屏渲染的耗时。

代码包加载留存率(总):从玩家点击小游戏到代码包加载完成的留存率。

代码包加载留存率(冷启动):从玩家点击小游戏到代码包加载(需要下载号码包的情况)完成的留存率。

首屏打开留存率:从玩家点击小游戏到首屏渲染界面的留存率。

性能-流失用户:代码包加载阶段离开的用户。

FPS均值:每秒采集的帧率数据平均值。

FPS方差:每秒采集的帧率数据方差。

CPU均值:CPU占用率均值。

内存均值:内存占用绝对值均值。

内存增长:内存占用相对于小游戏启动时刻增长的内存。

平均网络延迟:请求业务服务器数据是耗时平均值。

平均包长:请求业务服务器数据返回包大小平均值。

错误量:请求业务服务器数据错误量。

内存异常退出次数:小游戏运行过程中,由于内存占用过大而导致系统KILL掉异常退出的次数。

内存异常退出人数:小游戏运行过程中,由于内存占用过大而导致系统KILL掉异常退出的人数。

网络总请求数:统计不同接口(request,downloadFile)成功、失败量,此指标按5%采样率对全网所有真实数据进行采集。

网络请求错误数:请求错误次数,HTTP Status Code : [400,599]。

网络请求错误率:请求错误次数与总请求次数的比值,即网络请求错误数/网络总请求数,统计PV>100并根据此指标排序。

网络请求耗时:网络接口(request,downloadFile)的请求耗时,是否成功(根据HTTP status code)、不同网络条件下的数据统计。

网络请求数据长度:网络接口(request,downloadFile)的数据回包大小,是否成功(根据HTTP status code)、不同网络条件下的数据统计。

网络接口延迟:网络接口(request,downloadFile)请求耗时均值,统计PV>100并根据此指标排序。