用于调试的RenderGraph。将会将初始化的纹理绘制在四分之一个屏幕上,若不传纹理,默认将绘制绿色。
图在被第一次真正使用时的回调。
在渲染上下文中的相机改变时调用,一般用于重新构建图。
在图不再使用时调用。
在图每帧执行前调用。
在图每帧执行后调用。
当前的渲染上下文。
当前正在运行的Game实例。
图名字。
连接两个节点。
需要将from节点的输出连接到哪个to节点的输入。
from
to
创建一个节点。
销毁一个节点。
断开两个节点的连接。
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用于调试的RenderGraph。
将会将初始化的纹理绘制在四分之一个屏幕上,若不传纹理,默认将绘制绿色。