请使用entity.addComponent(engine.MeshRenderer)来创建
粒子组件的颜色模块。
用于控制粒子生命周期中颜色的变化。
粒子组件的通用模块。
用于控制粒子的初始速度、初始颜色、初始旋转、初始大小等属性。
粒子组件的发射器模块。
用于设定粒子发射相关的属性,如发射间隔时间、粒子系统持续时间、发射是否循环等。
粒子组件的发射器形状模块。
用于设定粒子发射器的类型,可以决定粒子的初始方向、初始位置。
粒子组件的渲染模块。
用于设定粒子渲染相关的参数。
粒子组件的旋转模块。
用于控制粒子生命周期中旋转的变化。
粒子组件的大小模块。
用于控制粒子生命周期中大小的变化。
粒子组件的速度模块。
用于控制粒子生命周期中速度的变化。
粒子组件的速度限制变化模块。
用于控制粒子生命周期中速度的限制。
粒子组件的贴图动画模块类。
用于控制粒子生命周期中的贴图动画。
在场景树中是否active
是否投射阴影
是否投射阴影
剔除掩码,由entity的layer计算得出。
剔除时将使用该值与Camera的cullingMask做按位与,有值时才渲染。
剔除掩码,由entity的layer计算得出。
剔除时将使用该值与Camera的cullingMask做按位与,有值时才渲染。
是否开启3D Batch。
是否开启3D Batch。
粒子是否正在播放中。
上一帧是否被任意相机渲染。
光照贴图索引。
光照贴图索引。
获取当前材质数量。
是否接收阴影
是否接收阴影
获取共享主材质。
是否启用烘培模式。
是否启用烘培模式。
世界坐标系下的包围球。
增加材质。
获取第index位材质,当第一次获取成功时,该材质会被拷贝,并将替换材质。
获取第index位材质的sharedMaterial,此操作不会进行材质拷贝。
播放粒子组件。
设置第n个位置的材质。
停止播放粒子组件。
Generated using TypeDoc
粒子系统组件,用于制作粒子特效。