在场景树中是否active
尾迹对齐方式。
尾迹对齐方式。
是否投射阴影
是否投射阴影
剔除掩码,由entity的layer计算得出。
剔除时将使用该值与Camera的cullingMask做按位与,有值时才渲染。
剔除掩码,由entity的layer计算得出。
剔除时将使用该值与Camera的cullingMask做按位与,有值时才渲染。
是否开启3D Batch。
是否开启3D Batch。
渐变色。
渐变色。
上一帧是否被任意相机渲染。
光照贴图索引。
光照贴图索引。
获取当前材质数量。
尾迹中一个面片的最小长度。
尾迹中一个面片的最小长度。
是否接收阴影
是否接收阴影
获取共享主材质。
贴图模式。
贴图模式。
尾迹持续的时间。
尾迹持续的时间。
宽度变化曲线。
宽度变化曲线。
宽度系数。
宽度系数。
世界坐标系下的包围球。
增加材质。
获取第index位材质,当第一次获取成功时,该材质会被拷贝,并将替换材质。
获取第index位材质的sharedMaterial,此操作不会进行材质拷贝。
设置第n个位置的材质。
Generated using TypeDoc
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