在小游戏中使用使用webgl,在需要绘制2d时是极其消耗资源的,所以采用了以下方式进行绘制
创建一个离屏canvas 使用 webgl
上屏canvas 使用 2d
将这个离屏canvas绘制到上屏canvas中
使用这种方式开发者工具和iOS客户端都是正常显示,但是在安卓客户端下黑屏无法渲染
1、控制台没有错误输出
2、不是因为安全域名问题,代码无任何数据请求,资源全在代码包里
代码片段已上传
框架类型 | 问题类型 | API/组件名称 | 终端类型 | 操作系统 | 微信版本 | 基础库版本 |
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小游戏 | Bug | wx.createCanvas | 客户端 | Android | 6.6.6 | 2.0.5 |
1 个回答
大神