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案例:魔方小助官方

获得奖项:

  • “2020年高校微信小程序应用开发赛”小程序赛道全国一等奖

参赛成员

  • 王韫之 上海大学
  • 金之路 上海大学
  • 宗祺 上海大学
  • 陈曦 上海大学



从享受每一次成功复原魔方的喜悦,到享受每一次的进步和突破带来的激动,最后获得令人眼花缭乱的手速和超乎常人的反应能力,手指的倾情表演,眼脑的配合演出,魔方的魅力你体验过吗?


魔方小助

魔方(Rubik's Cube),又称鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·艾尔诺(Rubik Ernő)教授于1974年发明的。如今,魔方已是一款风靡全球的益智玩具。

可是作为一个初学者,你曾为魔方的还原而烦恼吗?教程看不懂,缺乏成就感,没有互动性。魔方小助作为一款魔方识别教学小程序,让每一位用户在没有具体使用场景的限制的情况下,随时随地都可轻松有趣的进行魔方还原学习。 



图文教程  轻松入门

01 基础知识

包括公式在内的许多基础知识,以图文结合的方式展现,一步步引导用户,简单入门。

02 详细讲解

将基础知识划分为详细的步骤,将学习进度可视化。



智能识别  直观易懂

01 图像识别

智能图像识别,针对用户手中的实物魔法,计算出针对性的还原方法。

02 3D模型

用3D模型动画的方式立体展示,直观易懂。

03 多种模式

分为手动模式和自动模式,方便用户使用魔方实物逐步参照学习。



趣味玩转  时时挑战

01趣味玩法

多种趣味玩法,提升用户对魔方的熟练程度

02 时时挑战

精准计时与排行榜,为资深玩家提供挑战和比赛的平台。



魔方小助整体设计上,版式大气简洁,色彩选择充满年轻活力;运用圆角、新拟物风、插画、微交互元素等细节设计,提升整体交互感。

教学内容设计上逐层递进,适用于从初学者到资深高手等各种层次的玩家。模式上不再局限于传统的实物魔方的玩法方式,使魔方这个玩具,不再受到时间和场合等诸多限制。

最后一次编辑于  2020-11-19
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