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UI 交互优化技巧官方


你好,我是李艺。

上节课我们主要学习了一些WXSS优化技巧,及如何使用gulp工具,清理无用的WXSS样式代码,这节课我们学习UI交互方面的优化技巧。

首先看一下问题,根据小程序官方的微信小程序设计规范,可单击元素的单击区域宽高最低不能小于20px,小于这个大小一般人就很难点中了,开发者在进行组件设计的时候,必须考虑组件的交互操作对于大多数人是否易于完成,下面看项目实践。


首先看实践一,使用padding改变单击区域大小。

对于按钮类的组件可以通过改变它的内边距样式,也就是改变padding样式,改变它的可单击区域大小,样式代码及标签代码,如我们屏幕上看到的所示。

下面我们进行代码演示。

我们需要创建一个新的按钮组件,首先我们在最终的源码里面看一下,最终的代码是如何实现的。这里有一个switch_buttona这样的一个新组件,我们将这个组件给它拷贝一下,放在我们目前的项目的目录下,这里面有两个样式,我们先把它注释掉,接下来我们需要引入去使用,引入和使用这一个新组件,把它放在这个地方,这个名字和下边这个名字稍微有点不太一样,最后在这个标签页面里面进行使用它了,放在第二个格子里面,这个代码已经完成了。下面我们单击编译测试一下效果,这个地方有了问题,刚才我们在添加了对新组件的使用以后,在调试区看到一个错误,这个错误在我们在工具栏当中选择全面清除以后,选择全面清除或者是清除编译缓存也可以,然后再次单击编译,那么我们刚才看到错误便不复存在了,这样的问题我们也不需要去深究,清除缓存以后,只要可以正常运行就可以了,这可能也是我们在模拟器里面测试的时候,本身清除编译缓存按钮它需要存在的一个理由之一。接下来我们看一下新组件的一个表现,这是我们一个新的组件,然后switch文本下方有一个浅色的背景色,但是周围没有,我们可以看到我们其实是很难单击,然后很难击中 很难使它变成一个单击态,如果它变成一个单击态它这个背景我们可以看到,它会明显的会变成一个稍微深一点的颜色 ,但是我们当我们单击到旁边的时候,它其实不容易被选中了,这种情况我们应该怎么优化。我们可以使用样式,将我们刚才特意注释掉的这两个样式,一个是padding,这是设置它的内边距,另外一个是min-width,这是设置它的一个最小宽度,将这两个样式给它反注释,完成以后我们再单击编译按钮进行测试,这个时候我们看到这个按钮它现在更像一个按钮了,文本旁边它会有一个类似于方形的这样的浅色背景区域,我们单击,即使单击到按钮的边角的位置,它也会呈现一个选中的状态,代码演示就到这里。


下面我们看实践二,使用伪元素改变单击区域大小。

对于不方便使用padding改变单击区域大小的组件,我们可以通过伪元素扩大可单击区域样式代码,如我们现在在屏幕上看到的截图,在使用伪元素扩展按钮的单击区域以后,即使在按钮旁边的空白处单击 该按钮也能响应。

下面我们看代码演示。

首先我们在项目里面我们需要添加一个新的按钮组件,我们看一下最终的一个实现的代码,这是我们准备使用伪元素实现的新的按钮组件,这个里面我们用了after这样的一个伪元素,我们将组件目录直接复制一下,到我们的目前的项目的目录下,我们原来的组件名叫做switch_buttona,现在叫做switch_buttonb,它俩的主要的一个区别,在这个里面,其实没有什么区别,主要是样式上的一个区别,在样式里面主要是这个地方它用了一个伪元素,after这样的伪元素,在这个里边有两个信息,我们需要先给它处理一下,将这行代码给它注掉,注掉以后,然后我们需要在我们的主页面里边引入新的按钮组件,这是原来的组件,我们将这个给它复制一份,把后面这个地址改一下,前面这个名字改一下,然后在页面标签代码里面,将这个地方消费代码拷贝到下面,然后将这个标签的名称然后给它改掉,这样就可以了。完成以后单击编译按钮来进行测试。

我们在模拟器上看它的一个表现,最右边底色为黄色的,这个是新添加的按钮组件,然后当我们在按钮以外的空白处进行单击的时候,发现它可以轻松进入一个单击态,被单击的一个状态,即使离它很远,也可以触发这样的一个状态,这个就有问题,也就是说我们单击到任何一个地方都会触发它,而我们原来的这个地方当然也是可以触发,但其实这样是不对的 ,下面这个不可以 但上面这个我们发现单击以后,然后都会触发对它的单击,这是不对的,这个问题是怎么产生的,为什么会出现这个问题。样式,肯定是样式搞的鬼,我们可以使用调试区的选择工具,选择它,选它以后我们可以看到这个地方就是switch_buttonb了对不对,这就是我们自定义的组件,然后当我们选择的时候,我们往下单击的时候,其实它多了一个button_over,然后同时这个地方也有变化,但是这种属于待交互的这种样式,其实是很不方便在调试区直接进行查看的。我们目前的问题它其实很简单,关键就在于我们这个地方刚才已经注释掉的这样的一个样式,position等于relative,位置样式等于相对,而里边它里面after,也就是它挂载的伪元素,在它后面挂载的伪元素,它的位置样式position等于absolute是绝对的,当我们如果想使用伪元素,想给按钮添加一个附加的这样的一个可单击区域的时候,我们需要将样式设置为absolute,同时将它按钮本身也就是它的父元素,position设置为relative,这样的话才可以保证它样式的一个工作正常,我们修改完以后然后重新编译,再看一下它的一个运行效果。

单击,在其他地方单击没有效果,在这里单击有效果,当然了我们现在这个地方它其实还不太好,那是因为它比较小,如果我们愿意的话,其实还可以把它再改的更大一点 也是可以的,我们可以在这个地方进行调试 看一看,当我们选中after伪元素的时候,我们可以看到它所覆盖的区域,其实在这个背景色的外面对不对,所以我们在背景色外面单击的时候,这个按钮也会被触发单击,我们看到的背景,黄色背景它是怎么搞的,它其实是它决定的,如果我们想要背景色扩大一点,我们可以加在after上面给它加一个背景色,加完以后我们再单击测试一下 看它的表现,现在整体上都变成黄色了,对不对,但是这个效果也不是我们需要的效果,因为它这样的话,这样一来的话,它本身按钮的文本又不能显示了,所以这种效果它其实适合于什么,适合于我们不需要改变它本身的一个样式,我们前面这个,我们不需要给它加一个很大的背景,一个彩色背景,我们只需要扩大它的一个可单击区域,所以可以用这样的一种方式不影响它的UI,但是又能扩大可单击区域,使用这种方式是最恰当的了,这个代码演示就到这里。

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这节课我们就讲到这里,上面的网址是本课涉及的文档地址。


这节课我们主要学习了如何通过padding样式或伪元素样式,扩大元素的可单击区域,下节课我们学习脚本优化技巧。

最后我们看一下思考题,这里有一个问题请你思考一下。我们知道使用JS开发项目不需要操心内存的管理,因为JS的宿主环境一般都带有一个垃圾内存回收器,俗称GC,GC的工作原理可以简单认为是引用计数,当一个对象不再被其他任何对象所引用的时候,那么这个对象便可以成为GC的回收对象,考虑到GC的这种工作机制,在项目里面我们应该如何避免不再使用的对象,因使用不当而被GC回收?如果有大内存对象不能及时被垃圾回收,同时还随着程序运行又被疯狂的创建,那么这种情况下是非常容易出现内存泄漏问题的,这种情况我们应该如何避免和优化?下节课我们就一起来深入探讨一下这个问题。

最后一次编辑于  2022-07-15
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