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小游戏云测试更新说明(2020-07-29)

小游戏云测试更新说明(2020-07-29)

一、新特性

1.1 云测试评分体系

小游戏云测试功能上线后,很多开发者反馈面对众多测试结果数据,难以快速定位小游戏可能存在的问题。“云测试评分体系”旨在帮助开发者快速定位测试报告中隐含的问题,过滤出存在问题的设备。通过对每一项指标打分的方式,给开发者一个直观的游戏各指标优劣的感受。

云测试评分体系对启动性能、运行性能、网络性能和兼容性四项指标进行打分。打分原则及每个指标下所依赖的指标项依据性能评测标准。具体的分数计算规则见云测试评分体系

1.2 交互升级

  1. 将“提交测试”和“上传脚本”归类在“提交测试“切换栏下,将测试记录统一放在”测试记录“切换栏下。

  1. 测试报告首页新增”测试评分“切换栏,原来的信息放在”测试详情“切换栏下。

  1. 跳转逻辑优化。新增报告页面包屑,方便返回报告上一页。

二、问题修复

2.1 修正设备型号

更新前:设备型号为设备的具体型号,如“MHA-AL00”。
更新后:将设备型号修改为设备的通俗名称 ,如“MHA-AL00”修正为“华为Mate 9”。

2.2 修正FPS抖动计算方式

更新前: FPS抖动为整个测试过程中帧率变化超过10帧的总次数。
更新后:整个测试过程中,1分钟单位时间内帧率下降10帧的次数超过10算作一次抖动。

2.3 修正低帧次数计算方式

更新前:测试过程中,一分钟内帧率低于10帧的次数的最大值。
更新后:整个测试过程中,帧率低于10帧的总次数。

2.4 其他BUG修复和稳定性升级

三、后续优化内容

3.1 优化云测“执行失败”提醒

小游戏云测试功能上线后,很多开发者反馈云测执行失败只是提醒”异常“或者”执行失败“,难以获取失败的原因。在下一版本中,我们将进一步优化失败提醒,便于开发者定位问题。

3.2 增加脚本管理列表

很多开发者反馈目前自定义测试中,上传新的脚本后会丢失旧的脚本信息。在下一个版本中 ,我们将增加脚本管理列表,帮助开发者获取历史脚本信息。

3.3 提升标准测试覆盖率

标准测试基于monkey的操作策略,许多开发者反馈标准测试难以覆盖复杂的游戏场景,我们将逐步提升测试覆盖率。

最后一次编辑于  07-29  
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