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亚博官方怎么投注 本篇讲解PB的“碰撞体与触发器”、”模型的导出”

本篇讲解PB的“碰撞体与触发器”、”模型的导出”、

本篇讲解PB的“碰撞体与触发器”、”模型的导出”、“第三方模型编辑”、“UnityManual API”四部分内容。

一:碰撞体与触发器

亚博官方怎么投注 网址【kok13.cc】用电脑浏览器打开 注册送千万福利 24小时体现! PB中对于碰撞检测与触发检测,有自己一套单独的组件,可以更好的配合使用。分别是Set Collider 与Set Trigger组件,下图的绿色部分为碰撞体,黄色为触发体。

二:模型的导出

PB中有单独的模型导出方式,可以使用“Export”功能,导出各种文件格式,目前支持的格式有:.obj、.stl、.ply、.Asset、*.Prefab 等。

提示:此外模型的导出,也可以使用Unity内置的方式,即导出为*.UnityPackage格式。

三:第三方模型编辑

“第三方模型编辑”是PB中一个很抢眼的功能。对于从3DMax 开发出来的第三方模型,PB可以通过“ProBuilderize”做二次编辑。

四:UnityManual API

对于需要深入研究PB的小伙伴来说,笔者写的内容再多也许也是不够的。所以更多的内容,感兴趣朋友可以自己去Unity官方的 “UnityManual API”网站上查询更多更详细的内容。

具体操作是,首先点击unity菜单的”Help”—>”Unity Manual” 在打开的网页中,可以通过输入关键词查询自己需要的更多内容,详细见下图。

今天关于ProBuilder的功能就介绍到这,下一篇笔者讲解ProBuilder的最后一部分,讲解什么呢?先卖个关子,敬请期待!

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