嗨!大家好,我是小蚂蚁。
前几天腾讯的云开发平台停止了免费的云开发资源,正式开始收费了。我观察了一下大家的讨论,基本上全是吐槽的。尤其是很多的个人开发者,本来做个小程序/小游戏就不容易了,也没赚到什么钱,现在倒好,云开发的免费额度不再有了,还要每个月收费,简直是不让人活了,万恶的资本家......
原本可以免费使用的服务,突然就不再免费提供了,而且还要收费,不知道你对于这件事是怎么看的。
这件事对我多少是有一定影响的,我目前有 4 个小游戏使用了云开发服务,按照原来的使用条款(先用免费额度,超过免费额度后按量计费),这 4 个游戏加起来每个月也不过几块钱的云开发费用,基本上可以忽略不计。
但是新的条款正式实施之后,每个游戏如果还想要继续使用云开发服务,必须要购买套餐,目前价格最低的个人版是 19.9元/月,也就是说如果这 4 个游戏继续独立使用云开发服务,则每个月需要的云开发费用将由几块钱涨到了 80 块。
很显然腾讯云开发的部门选择了一个简单粗暴,而又立竿见影的提升营收的方式。我想这也是大部分人之所以吐槽的原因,很多人并不反对付费,但是这种做法显得吃相有些难看。
为众多的开发者提供云开发服务肯定是有成本的(服务器,机房,各种软件维护当然需要成本了),原本的免费只不过是一种补贴,用未来能够赚到的钱补贴现在使用服务的人,以此来获取更多的用户。但补贴不会永远进行下去,当市场竞争结束之后(用户基本上瓜分的差不多了),收费便开始了。
这是正常的商业运营方式(我们曾经历过不少的补贴大战),无可指摘。但是对于云开发的收费模式,很显然还有另一种选择:不再提供免费的额度,但是提供按量计费的方式。对于很多的小游戏/小程序来说,一个月能够用到的云开发资源很少,按量计费可能只需要几块钱而已。这样即使没有免费的额度,使用按量计费的方式只是增加少量的成本。但是现在没有按量计费的选择了,不论你用的多还是少,都至少要购买一个19.9元的个人版套餐,也就是说,只要你用,就有一个最低消费的限制。
很显然他们选择了一条简单但是能立刻产生营收效果的路,我觉得这很不地道。但是转念一想,如果我是腾讯云开发部门的负责人,公司上层要求部门下半年必须要将营收提升一倍,否则的话就要面临无法达到绩效考核,降职或者滚蛋的风险,我会怎么做?是否也会选择这样简单却难看的方式来达到营收目标?真的是挺难抉择的。想到这里,对于这种收费方式我多少有了点儿理解,也就没有那么愤愤不平了。
在互联网时代之前,很少有免费的东西。买东西需要花钱,看病需要花钱,租房子需要花钱,学画画需要花钱......这些都是及其自然的,每个人都知道并且会遵守的社会法则。没有人会进到超市里,拿个东西不付钱转头就走,因为这是违法的。
但是在互联网时代,对于很多互联网产品来讲,这种规则发生了变化。因为互联网产品的复制成本是零,所以很多东西都变成了免费的,你可以免费的看新闻,读资讯,听音乐,看电影...... 慢慢的让很多人产生了这样的意识:网上的东西就应该是免费的。
很多免费的东西不需要你付出金钱成本,但是并不意味着它不需要你付出其他的成本。举个简单的例子,现在不论你想要学什么,基本上都能够在网上找到免费的教程,你选择学某个教程,虽然不需要付出金钱成本,但是你需要付出自己的时间和精力成本,另外你可能还需要承担一定的风险,因为免费教程通常也意味着没有人会为之负责。万一你选择的教程不靠谱,有问题或者有误导,你需要自行承担这种风险。
所以说,看上去免费的东西,它背后需要的是看不见的成本,“天下没有免费的午餐”这句话还是很有道理的,这句话里的“免费”并不单单指钱,还有其中的看不见的成本以及风险。你要吃这顿免费的午餐,最少也需要付出时间的成本。
只需要把“成本”的概念牢牢的刻在脑子里,在遇到免费的东西时就会更加谨慎,在遇到收费的东西时就不会愤愤不平。
所有的东西都有成本,即使是免费提供的东西也是有成本的,这就意味着它里面要么有什么猫腻,要么不会持久,这个世界上一直免费提供而且还能持久的产品可能屈指可数(维基百科算是一个吧,但维基百科也有通过广告来盈利),所以当你想要选择使用免费的产品或者服务时,就需要多想一想,以免费的云服务为例,就需要想一下,它以后收费的时候能不能接受?如果收费不合理的话怎么办?万一有一天免费的服务挂掉了,那存储在上面的数据怎么办?
“成本”除了看得见的部分,还有很多看不见的部分。比如说你向别人咨询问题,别人如果回答你的话,是需要成本的,这个成本就包括时间和精力。这个可能很多人都无法理解,不就问个问题吗?为什么还要收费?这就是看不见成本的结果。
我们可以简单的做个算数,假设一个人每天有 6 小时的有效时间(有效时间指的是能够工作产出价值的时间,6 小时已经很多了,想想你每天能够专注工作的时间有多少),一天的平均工资为 400 元,那么折算一下每个小时大概是 66 元,换算成分钟的话,大概 1.1元/分钟。假设回答一个问题需要 10 分钟,那回答问题的成本就是 11 元。
当然这只是一个例子,但是却能够帮助你很好的理解时间成本。有很多人都认为时间是没有成本的,如果把你的收入换算到每分钟的时间上的话就很容易理解了。你想要别人免费回答你咨询的问题,跟想要别人平白无故的给你 10 块钱没什么两样。所以,当别人不回答(选择不给的时候)也就无需愤愤不平了。
通常越厉害的人,他们的时间成本越高,可能每分钟价值上百或者上千元。这大概就是为什么越厉害的人越不愿意随便搭理不认识的人的原因,因为他们的时间成本太高了,根本浪费不起。
学会尊重别人的时间成本,不论你未来需不需要做生意,这一点都很重要。毕竟尊重这件事是相互的。
所有的产品,所有的服务都有成本,不论是选择免费的,还是选择付费的,都要仔细的看清其中的成本,不光要看见那些“看的见的”,也要能看见那些“看不见的”。
对于想学习做游戏又比较珍惜自己的时间精力成本的人,我通常都会直接推荐购买我的游戏开发课程服务,一门系统性的游戏开发入门课,加上一年不限次数的咨询,加上学习社群,加上知识卡片库,游戏素材库,知识拓展库等等.......看得见的是 399 元的成本,看不见的是能够给你节省出大量的时间和精力成本,而且还有一点儿重要的是有小蚂蚁为之负责。
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